DISEÑO EMOCIONAL DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS

DISEÑO EMOCIONAL DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS

IZQUIERDO DÍAZ, RICARDO

19,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Editorial:
Ra-Ma Editorial
Any d'edició:
2020
Matèria
Ciencias humanas
ISBN:
978-84-9964-982-5
Pàgines:
157
Enquadernació:
Rústica
19,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Afegir a favorits

INTRODUCCIÓN. ¿CUÁL ES LA IDEA ENTONCES DE ESTE LIBRO? ¿CÓMO HAGO ESTO? ¿CÓMO SE ME OCURRIÓ ESCRIBIR ESTE LIBRO? CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE HISTORIAS EMOCIONALES 1.1 LA FUNCIÓN EMOCIONAL DENTRO DE LOS VIDEOJUEGOS 1.2 CONTAR HISTORIAS 1.2.1 La historia es lo que motiva al jugador a seguir jugando 1.2.2 El gancho 1.2.3 La historia de fondo 1.2.4 Conflicto y cambio 1.2.5 Arcos Narrativos 1.2.6 Puntos de apoyo / blanco y negro 1.2.7 Historia conducida por la trama / jugador 1.2.8 Información narrada en 3ª persona 1.2.9 Giros en la trama 1.2.10 Puntos de conversación 1.2.11 Partes de una historia 1.2.12 El camino del héroe 1.2.13 Dilemas Morales y de Habilidad CAPÍTULO 2. DESARROLLO EMOCIONAL DE PERSONAJES, MÉTODO SOULCHARTM 2.1 DISEÑO DE PERSONAJES 2.2 PERSONAJES PRINCIPALES, SECUNDARIOS Y NPC?S 2.2.1 Personaje Principal 2.2.2 Personajes Secundarios 2.2.3 NPC (Non Playable Character) 2.3 MÉTODO SOULCHAR? 2.3.1 ¿Cómo ejecutar el método? 2.4 ELEMENTO PRIMERO: EL ENEAGRAMA 2.5 ELEMENTO SEGUNDO: EL TAROT 2.6 ELEMENTO TERCERO: LAS 4 TRIBUS CAPÍTULO 3. EJEMPLOS 3.1 NPC?S PASIVOS 3.2 NPC?S ACTIVOS

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.

Articles relacionats

  • GUÍA PRÁCTICA SOBRE EL ALQUILER DE VIVIENDAS Y LOCALES
    FERNÁNDEZ GIL, CRISTINA
    La declaración de la finalización de la situación de crisis sanitaria ocasionado por la COVID 19, y la publicación de la Ley 12/2023, de 24 de mayo, por el derecho a la vivienda, hace necesaria una revisión de este libro, a fin de adecuarlo a dichos cambios. A tal efecto, se ha suprimido el capítulo relativo a las medidas puntuales para hacer frente a la situación excepcional c...
    Últim exemplar disponible

    27,50 €

  • JACOMINUS GAINSBOROUGH. ALGO FABULOSO
    DAUTREMER, RÉBECCA
    —No te lo vas a creer, acabo de recordar una cosa increíble. Una cosa que habíamos olvidado to-tal-men-te. —Ah, ¿sí? ¿Y qué es? —preguntó Policarpo. Policarpo, gran amigo de Jacominus, lo despierta de su siesta. Juntos, inician la búsqueda de un recuerdo esquivo pero precioso. Retrocediendo en el tiempo, rememoran un abanico de momentos compartidos, todos fabulosos... La gran a...
    Últim exemplar disponible

    24,90 €

  • HISTORIAS DE MUJERES SAMURÁIS
    PEREZ, SÉBASTIEN / LACOMBE, BENJAMIN
    El arte del combate y el noble código de los samuráis japoneses son objeto de fascinación en todo el mundo. Sin embargo, apenas se conoce que existieron también algunas guerreras formidables, mujeres extraordinarias que desafiaron su destino y escaparon del rol que la sociedad les reservaba. Tras un largo y esmerado proceso de investigación, Benjamin Lacombe y Sébastien Perez n...
    Últim exemplar disponible

    34,90 €

  • EN LOS TÉRMINOS DEL PUEBLO
    PETTIT, PHILIP
    De acuerdo con la teoría política republicana, la libertad del pueblo como conjunto de personas requiere que estas estén públicamente protegidas contra el sometimiento o la dominación en el ejercicio de las libertades básicas. Pero no hay protección pública sin un Estado coercitivo. Esto plantea un problema, ya que, según todos los enfoques, la coerción resta libertad a los coa...
    Últim exemplar disponible

    33,00 €

  • ESPAÑA
    RAMOS CAMPOS, ALFREDO / ARJONA MOLINA, RAFAEL / GILES PACHECO, FERNANDO DE / CILLERUELO GARCÍA, JOSÉ
    Un título fundamental para conocer España en profundidad con la información esencial totalmente actualizada. En primer lugar, en el capítulo de Localidades y lugares de interés, se describen de la A a la Z todas las poblaciones, parajes naturales y comarcas más atractivos del país. Las islas Baleares y las Canarias, así como las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla se describe...
    Últim exemplar disponible

    28,50 €

  • EL SETO DE LAS ZARZAS. LA ESCALERA SECRETA.
    BARKLEM, JILL
    Nuevas aventuras de El seto de las zarzas. Rosalía y Lino descubren algo del todo inesperado durante las celebraciones del Solsticio de Invierno: ¡un lugar secreto! ...
    Últim exemplar disponible

    12,90 €

Altres llibres de l'autor

  • E-BOOK - DISEÑO EMOCIONAL DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS
    IZQUIERDO DÍAZ, RICARDO
    Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    9,99 €

  • E-BOOK - TESTING DE VIDEOJUEGOS
    IZQUIERDO DÍAZ, RICARDO
    ¿Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? ¿Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado. Mediante este libro voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro en castellano sobre esta temática en el que aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo de...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    9,99 €

  • TESTING DE VIDEOJUEGOS
    IZQUIERDO DÍAZ, RICARDO
    ¿Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? ¿Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado. Mediante este libro voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro en castellano sobre esta temática en el que aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo de...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    19,90 €