EL GRAN LIBRO DE KOTLIN PARA PROGRAMADORES DE BACK END

EL GRAN LIBRO DE KOTLIN PARA PROGRAMADORES DE BACK END

CRIADO FERNÁNDEZ, LUÍS

24,95 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Editorial:
Marcombo
Any d'edició:
2023
Matèria
Programación
ISBN:
978-84-267-3543-0
Pàgines:
348
Enquadernació:
Rústica
Col·lecció:
El gran libro de
24,95 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Afegir a favorits

Prólogo .................................................................................................... xv
Sobre este libro ...................................................................................... xix
1. Introducción ......................................................................................... 1
2. Objetivo y estructura ............................................................................ 7
3. IDE para Kotlin ...................................................................................... 9
Experimentando con Kotlin en back end
4. Poco código y grandes resultados ....................................................... 13
El primer programa en Kotlin .................................................................................. 13
Programa para escribir varias líneas de un fichero de texto ................................... 15
Programa para leer líneas de un fichero de texto ................................................... 17
Programa para contar las líneas de un fichero ....................................................... 18
Programa para copiar un fichero ............................................................................ 19
Descargar un fichero ............................................................................................... 21
Acceso a un recurso desde código ........................................................................... 22
5. Funciones ................................................................................................25
Funciones que no requieren parámetros de entrada y salida ................................. 26
Funciones con parámetro de entrada y sin parámetro de salida ............................ 27
Funciones con parámetro de entrada y salida ........................................................ 28
Funciones con parámetro por defecto ..................................................................... 29
Funciones con parámetros variables ....................................................................... 30
Funciones con parámetros genéricos ...................................................................... 33
Funciones de extensión ............................................................................................ 34
Funciones infix ......................................................................................................... 36
Expresión y funciones lambda ................................................................................. 38
Funciones de orden superior .................................................................................... 40
6. Clases ................................................................................................. 41
6.1 Definición de una clase y compatibilidad con Java ............................................ 41
6.2 Experimentando con métodos ........................................................................... 45
6.2.1. Ejemplos de métodos sin parámetro de entrada y con parámetro de salida ... 45
6.2.2. Ejemplos de métodos privados, parámetros variables, con parámetro
de entrada y salida ............................................................................................ 46
6.3 Tipos de clases ................................................................................................... 49
6.3.1 Data: clases de datos .......................................................................................... 49
6.3.2 Enum: clases de valores enumerados ................................................................ 52
6.3.3 Clases heredables ............................................................................................... 56
6.3.4 tipo interfaz ........................................................................................................ 58
6.3.5 Clase abstracta ................................................................................................... 59
6.3.6 Clases anidadas: Inner ........................................................................................ 60
6.3.7 Objetos ............................................................................................................... 63
6.3.8 Clases selladas .................................................................................................... 68
6.4 Alias ................................................................................................................... 72
6.5 Visibilidad de los modificadores ........................................................................ 72
6.6 Retrasar la inicialización de propiedades .......................................................... 72
6.6.1 Inicialización tardía para: var ............................................................................. 72
6.6.2 Inicialización tardía para: val .............................................................................. 73
7. Ficheros .............................................................................................. 75
7.1 Trazas o logs: log4j2 .......................................................................................... 75
7.1.1 Configurando Log4j2 por consola ....................................................................... 77
7.1.2 Configurando Log4j2 por fichero........................................................................ 79
7.2 Ficheros de texto ................................................................................................ 81
7.3 Ficheros properties ............................................................................................ 84
7.4 XML .................................................................................................................... 86
7.5 RDF y OWL ......................................................................................................... 92
7.6 EXCEL y CSVs .................................................................................................... 101
7.7 JSON y GSON .................................................................................................... 104
7.7.1 Serialización/deserialización JSON ................................................................... 109
7.8 ePub ................................................................................................................. 110
7.9 Zip .................................................................................................................... 112
7.10 FASTA (fa) ...................................................................................................... 119
8. Bases de datos ...................................................................................123
8.1 Montar el entorno de pruebas ......................................................................... 124
8.2 Relational DBMS .............................................................................................. 125
8.2.1 SQLite ............................................................................................................... 130
8.2.2 MySQL .............................................................................................................. 134
8.2.3 MariaDB ............................................................................................................ 139
8.2.4 Oracle ............................................................................................................... 142
8.3 NoSQL .............................................................................................................. 146
8.3.1 Key-value Stores: Redis .................................................................................... 146
8.3.1.1 Redis ...................................................................................................... 147
8.3.2 Document Stores: MongoDB ............................................................................ 151
8.3.2.1 MongoDB .............................................................................................. 151
8.3.3 RDF Stores: Apache Jena, Virtuoso y AllegroGraph ......................................... 156
8.3.3.1 Apache Jena - TDB ................................................................................. 156
8.3.3.2 AllegroGraph ......................................................................................... 161
8.3.3.3 Virtuoso y la DBpedia ............................................................................ 165
9. Números ............................................................................................169
9.1 Los números árabes ......................................................................................... 169
9.2 Colecciones útiles para números ..................................................................... 170
9.3 Determinantes ................................................................................................. 173
9.4 Sistemas de ecuaciones lineales ...................................................................... 178
9.4.1 Regla de Cramer ............................................................................................... 180
9.4.2 Método de Gauss Jordan.................................................................................. 182
9.4.3 Método Gauss-Seidel ....................................................................................... 185
9.5 Fibonacci .......................................................................................................... 190
9.6 Números primos .............................................................................................. 191
9.7 Trigonometría .................................................................................................. 196
9.8 Cálculo de integrales........................................................................................ 200
9.9 Transformada rápida de Fourier ...................................................................... 203
10. Cadenas ...........................................................................................207
10.1 Cadenas ......................................................................................................... 207
10.2 Concatenar Strings ........................................................................................ 210
10.3 Acceso a los caracteres de un String ............................................................. 213
10.4 Sutil diferencia entre vacíos y/o espacios ...................................................... 213
10.5 Arrays de Strings ............................................................................................ 214
10.6 Maps .............................................................................................................. 215
10.7 Rellenando Strings ......................................................................................... 215
10.8 Quitando espacios de un Strings ................................................................... 216
10.9 Obtener términos de un Strings ..................................................................... 216
10.10 Subcadenas .................................................................................................. 217
10.11 Conversores ................................................................................................. 219
10.11.1 ASCII ............................................................................................................. 219
10.11.2 Hexadecimal ................................................................................................. 220
10.11.3 Binario .......................................................................................................... 221
10.12 Claves de acceso y funciones hash .............................................................. 222
11. Concurrencia ...................................................................................225
11.1 Thread ............................................................................................................ 226
11.1.1 Hilo principal y secundarios ........................................................................... 229
11.1.2 Sección crítica de código ................................................................................ 230
11.1.2.1 Semáforos ........................................................................................... 230
11.1.2.2 Monitores ............................................................................................ 233
11.1.2.3 El problema del productor-consumidor .............................................. 236
11.1.3 Comparativas de rendimiento ........................................................................ 240
11.2 Corrutinas ...................................................................................................... 246
11.2.1 Creación de corrutinas ................................................................................... 248
11.2.2 runBlocking() gestinando corrutinas .............................................................. 249
11.2.3 Funciones de suspensión................................................................................ 250
11.2.4 Canales (Channel) ........................................................................................... 252
11.2.5 Comparativas de rendimiento ........................................................................ 254
11.3 Recapitulando ideas ...................................................................................... 265
12. Despliegues en war de RESTful ........................................................267
12.1 Ktor ................................................................................................................ 268
12.2 Conceptos: API, REST, SOA y RESTful ............................................................. 269
12.3 Arquitectura en tres capas ............................................................................ 271
12.4 Capa de negocio ............................................................................................ 272
12.4.1 Acercamiento a Ktor ....................................................................................... 273
12.4.2 Configuraciones de servidores ....................................................................... 274
12.4.3 EL proyecto Ktor-cap12 .................................................................................. 276
12.4.3.1 Serialización y deserialización ............................................................. 278
12.4.3.2 Enrutamiento ...................................................................................... 280
12.4.3.3 Sesiones............................................................................................... 285
12.4.3.4 Autentificación .................................................................................... 291
12.4.3.5 Recomendación de mejora ................................................................. 293
12.5 Despliegues .................................................................................................... 293
12.5.1 War en Tomcat 9 ............................................................................................ 294
12.5.2 En docker, war en Tomcat 9 ........................................................................... 295
Anexos
Anexo 1. Docker ....................................................................................301
Anexo 2. Máquina virtual para descargar ..............................................305
Anexo 3. Referencia rápida de la sintaxis Kotlin ....................................307
Anexo 4. Maven y Gradle ......................................................................321
Anexo 5. Conceptos generales sobre Programación
Orientada a Objetos ..............................................................................323
Anexo 6. DBeaver ..................................................................................325
Bibliografía ............................................................................................327
Sobre el autor .......................................................................................329

Si como programador de back end quiere evolucionar al mismo tiempo que aprovechar todo su código en Java, sin duda, debe empezar por adoptar Kotlin, un nuevo lenguaje de programación, equiparado a Java en el mundo Android. Emplear profesionalmente un nuevo lenguaje de programación puede ser un problema en la empresa en la que trabaja, sobre todo si se tiene invertido mucho código. No obstante, Kotlin permite reutilizar todas las librerías Java que ya disponga y construir back ends de forma sencilla. Este libro será su gran aliado si quiere adentrarse en Kotlin, gracias a él: ' Tendrá ejemplos originales y estimulantes. ' Se acercará rápidamente al manejo del lenguaje mediante funciones y clases. ' Tratará una gran variedad de tipos de ficheros. ' Practicará con todo tipo de bases de datos utilizando dockers. ' Revisará el manejo de cadenas y sus posibilidades, y realizará conversiones de cualquier base y funciones hash. ' Explorará la programación asíncrona con dos enfoques: thread y corrutinas. ' Implementará y desplegará un servicio API REST, ayudado de ktor. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con él, ahorrará mucho tiempo, pues podrá clonar el repositorio desde GitHub y mucho más. El autor es Luis Criado-Fernández, doctor e ingeniero en telecomunicaciones, cuyo talento sobresaliente es la programación. Siempre se ha mantenido cerca de los avances en este campo y ha prestado especial atención a los nuevos lenguajes. Cuando descubrió Kotlin, quedó fascinado y se vio envuelto en un devorador entusiasmo que lo instó a estudiarlo, experimentarlo y plasmarlo en esta obra. No se quede atrás, con este libro conocerá todo lo que necesita saber sobre Kotlin y estará a la última sin perder su código Java. Ser un programador actualizado, está en sus manos.

Articles relacionats

  • *PROGRAMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
    CORTÉS CAMPO, FRANCISCO JAVIER
    Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y activ...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    29,90 €

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    29,95 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    28,80 €

  • TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo qu...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    27,50 €

  • OPENCV. APLICACIONES PRACTICAS DE VISION ARTIFICIAL CON PYTHON - 2.ª E
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, con el fin de extraer información de utilidad. Su objetivo es automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, la industria, el comercio, la medicina, etc. Muchas de las técnic...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    24,85 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Se ha preguntado en qué lenguaje están programados los sistemas que gobiernan nuestra tecnología moderna? Tiene a su alcance la puerta de entrada a uno de los lenguajes más poderosos y versátiles del mundo de la programación, el lenguaje C. Si quiere descubrir el potencial de este lenguaje desde un nivel inicial, ha llegado al libro indicado. El lenguaje C llega a todo tipo ...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    29,95 €