Chan, Ron / Obermeier, Barbara / González Cruz, Sergio Luis
Sobre los autores
		Agradecimientos
	
	INTRODUCCIÓN
		Cómo lograr nuestro objetivo
		¿Qué puede aprender usted?
		Cómo utilizar este libro y los suplementos descargables
	
	CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL PROGRAMA
		Configurar nuestro archivo
		Crear una capa de halo
		Crear espacios de trabajo personalizados
			Configurar un espacio de trabajo personalizado
			Conmutar entre espacios de trabajo
			Administrar espacios de trabajo
		Atajos que nos ahorrarán tiempo
		El lienzo, las cajas delimitadoras y las marcas de recorte
		Crear un trazado compuesto
		Trazados compuestos dentro de trazados compuestos
		Guardar y exportar desde Illustrator
			Guardar desde Illustrator
			Guardar para la Web
			Guardar para Microsoft Office
			Exportar desde Illustrator
		Trabajar con Adobe Bridge
			La anatomía de Bridge
		Características de Bridge
		Administración del color
	
	CAPÍTULO 2. DIBUJAR FORMAS LIBRES Y FIGURAS GEOMÉTRICAS
		Buscatrazos al descubierto
			Modos de forma
			Buscatrazos
		Convertirse en un maestro de la Pluma
		Estrategias de dibujo
		Crear curvas, bucles y rizos
		La estrategia de seleccionar el mismo
		Anatomía de una infografía
		Paneles de colores no destructivos con Pintura interactiva
		Convertir grabados a blanco y negro con Calco interactivo
		Crear planetas en 3D
	
	CAPÍTULO 3. MÁSCARAS Y EFECTOS DE FUSIÓN
		Introducción a las máscaras
		Máscaras de opacidad
		Utilizar Desplazamiento para crear una máscara
		La teoría de la fusión
		La fusión y las máscaras
		Utilizar máscaras de opacidad para crear gradientes sobre los gradientes
		Máscaras dentro de máscaras
		Crear una sombra transparente
	
	CAPÍTULO 4. AUMENTAR LA CREATIVIDAD CON PINCELES Y PATRONES
		Innovar con los trazos
		Desplegar el potencial de los pinceles de arte
		Crear un trazo con textura a partir de un pincel de arte
		Crear un trazo con textura mediante un pincel de dispersión
		Crear tableros y manteles
		Crear un patrón de colcha
		Cree un mosaico para un proyecto de azulejos
	
	CAPÍTULO 5. DISEÑAR CON ILLUSTRATOR
		¿InDesign o Illustrator?
		Modelar etiquetas de productos en 3D
		Extraer ilustraciones de un PDF y otras cuestiones
		Utilizar el cuentagotas con un texto
		Utilizar sombras paralelas
		Ceñir un texto a una forma
	
	CAPÍTULO 6. ILLUSTRATOR Y LA WEB
		Configurar para la Web
		Exportar con Guardar para Web y dispositivos
		Píxeles, puntos y trazos
		Crear sectores en Illustrator
		Crear títulos flexibles
		Crear una estructura para la Web
		Exportar a Flash
		Opciones de exportación de Flash
		Crear una animación Flash sencilla
	
	CAPÍTULO 7. INTEGRAR ILLUSTRATOR Y PHOTOSHOP
		Introducir obras de Illustrator en Photoshop
		Pasar a Illustrator imágenes de Photoshop
		Colorear imágenes de 1 y 8 bits
		Crear un Objeto inteligente en Photoshop
		Utilizar Illustrator para las fotografías
	
	ÍNDICE ALFABÉTICO