TÉCNICAS COMBINATORIAS Y DE MUTACIÓN PARA TESTING DE SISTEMA SOFTWARE

TÉCNICAS COMBINATORIAS Y DE MUTACIÓN PARA TESTING DE SISTEMA SOFTWARE

Mario Polo y otros

25,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Editorial:
Ra-Ma Editorial
Any d'edició:
2012
Matèria
Informática
ISBN:
978-84-9964-146-1
Pàgines:
170
Enquadernació:
Rústica
25,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Afegir a favorits

AUTORES

PREFACIO

PRÓLOGO

CAPÍTULO 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

1.1 IMPOSIBILIDAD DE LAS PRUEBAS EXHAUSTIVAS

1.2 ERROR, DEFECTO O FALTA Y FALLO

1.3 CASO DE PRUEBA

1.4 OBJETIVO DE LAS PRUEBAS

CAPÍTULO 2. NIVELES DE PRUEBA

2.1 PRUEBAS DE CAJA NEGRA

2.2 PRUEBAS ESTRUCTURALES O DE CAJA BLANCA

2.3 PRUEBAS UNITARIAS

2.4 PRUEBAS DE INTEGRACIÓN

2.5 PRUEBAS DE SISTEMA

2.6 EJERCICIOS

CAPÍTULO 3. CRITERIOS DE COBERTURA PARA ARTEFACTOS SOFTWARE

3.1 CRITERIOS DE COBERTURA

3.2 UTILIDAD DE LOS CRITERIOS DE COBERTURA

3.3 UN POSIBLE MODELO DE TRABAJO

3.4 CRITERIOS DE COBERTURA PARA CÓDIGO FUENTE

3.4.1 Cobertura de sentencias

3.4.2 Cobertura de decisiones, de ramas o de todos los arcos

3.4.3 Cobertura de condiciones

3.4.4 Cobertura de condiciones/decisiones (Decision/Condition coverage o DCC)

3.4.5 Cobertura múltiple de condiciones (Multiple Condition Coverage, MCC)

3.4.6 Cobertura modificada de condiciones/decisiones (Modified Condition/ Decision Coverage, MC/DC

3.5 CRITERIOS DE COBERTURA PARA MÁQUINAS DE ESTADO

3.5.1 Cobertura de estados

3.5.2 Cobertura de transiciones

3.5.3 Cobertura de pares de transiciones

3.5.4 Cobertura de secuencia completa

3.6 EJERCICIOS

CAPÍTULO 4. VALORES DE PRUEBA

4.1 CLASES O PARTICIONES DE EQUIVALENCIA

4.2 VALORES LÍMITE (BOUNDARY VALUES)

4.3 CONJETURA DE ERRORES (ERROR-GUESSING)

4.4 APLICACIÓN DE LAS TÉCNICAS AL CONJUNTO DE DATOS DE SALIDA

4.5 CRITERIOS DE COBERTURA PARA VALORES DE PRUEBA

4.5.1 Cada uso (each use)

4.5.2 Todos los pares (pairwise)

4.5.3 Todas las tuplas de n elementos (n-wise)

4.6 EJERCICIOS

CAPÍTULO 5. ESTRATEGIAS DE COMBINACIÓN PARA LA OBTENCIÓN DE CASOS DE PRUEBA

5.1 ESTRUCTURA DE UN CASO DE PRUEBA

5.1.1 Ejemplo

5.2 EL ORÁCULO

5.2.1 Obtención de casos de prueba con oráculos a partir de máquinas de estado

5.3 ESTRATEGIAS DE COMBINACIÓN

5.3.1 Todas las combinaciones (All combinations)

5.3.2 Cada elección (Each choice)

5.3.3 AETG (Automatic Efficient Test Generator)

5.3.4 PROW (Pairwise with Restrictions, Order and Weight)

5.3.5 Antirandom

5.3.6 Algoritmo del peine (Comb)

5.3.7 Algoritmos aleatorios

5.4 CTWEB, UNA APLICACIÓN WEB PARA TESTING COMBINATORIO

5.5 EJERCICIOS

CAPÍTULO 6. PRUEBAS MEDIANTE MUTACIÓN

6.1 CONCEPTOS IMPORTANTES

6.2 OPERADORES DE MUTACIÓN

6.3 PRINCIPIOS DE LA MUTACIÓN

6.4 EL PROCESO DE PRUEBAS UTILIZANDO MUTACIÓN

6.5 TÉCNICAS DE REDUCCIÓN DE COSTES EN EL TESTING CON MUTACIÓN

6.5.1 Reducción de costes en la generación de mutantes

6.5.2 Reducción de costes en la ejecución

6.5.3 Reducción de costes en el análisis de resultados

6.5.4 Herramientas de mutación

6.5.5 Comparativa de herramientas de mutación para el lenguaje Java

CAPÍTULO 7. HERRAMIENTA BACTERIO: MANUAL DE UTILIZACIÓN

7.1 LICENCIA

7.2 SOFTWARE EXTERNO

7.2.1 ASM

7.2.2 JODE: Java Optimize and Decompile Environment

7.2.3 Una imagen del juego DOOM2

7.3 UN VISTAZO AL PROCESO DE PRUEBAS CON BACTERIO

7.4 CONFIGURACIÓN Y EJECUCIÓN

7.4.1 Configuración de carpetas

7.4.2 Generación de mutantes

7.4.3 Selección de los elementos para mutar

7.4.4 Selección de operadores de mutación

7.4.5 Selección de opciones para la generación de versiones

7.4.6 Generación de clases y versiones mutantes

7.4.7 Ejecución de casos de prueba

7.5 ANÁLISIS DE RESULTADOS

7.5.1 Presencia de azar

7.5.2 Enriquecimiento del test suite con nuevos casos de prueba

7.5.3 Testing exploratorio

7.5.4 Ejecución en paralelo

CAPÍTULO 8. AUTOEVALUACIÓN

8.1 PREGUNTAS

8.2 SOLUCIONES

ÍNDICE ALFABÉTICO

Las pruebas de software son un elemento fundamental para garantizar la calidad de los sistemas que se construyen. Sin embargo, es frecuente que tanto los gestores como los desarrolladores, presionados por los plazos de entrega, no las ejecuten con la suficiente profundidad y no se detecten errores que, a la hora de pasar el sistema a producción, evidencien problemas con los usuarios.

En la literatura técnica y en todos los planes de estudio de Informática se incluyen una serie de técnicas de prueba bien conocidas (clases de equivalencia, valores límite, etc.). Además de recordar estos conceptos, este libro describe con profundidad estrategias combinatorias para testing, presentando ejercicios y dando al texto un enfoque muy práctico y claro, con la finalidad de que sus contenidos puedan ser aplicados con facilidad.

En una segunda parte del libro se describen las pruebas mediante mutación que, durante años, han sido objeto de investigación pero que, ahora, se revelan ya como una técnica muy útil aplicable a nivel industrial.

El libro resultará de utilidad tanto para gestores, desarrolladores y equipos de testers, que podrán repasar y actualizar sus conocimientos, si bien es también especialmente adecuado como texto para las asignaturas de ingeniería de software.

Articles relacionats

  • AGENTES IA DESPIERTE COMPRENDA CREE Y VISIONE EL F
    MIGUEL A NU¥EZ SABIN / RAMON SERRANO VALE
    No es una ola; la inteligencia artificial es un tsunami La IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga. Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompa...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    16,50 €

  • ARTIFICIAL
    MARIANO SIGMAN
    Ideas, herramientas y preguntas para aproximarse a la inteligencia artificial sin miedo, de la mano de Mariano Sigman, uno de los neurocientíficos más destacados del mundo, y Santiago Bilinkis, emprendedor y tecnólogo. Este no es un libro de oráculos o vaticinios, sino las reflexiones de dos autores que consideran que estar informados es la mejor forma de navegar la indefectibl...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    12,95 €

  • MICROPYTHON EN PROYECTOS. UNA INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA PROGRAMACIÓN DE MICROCO
    PADÍN ROMERO, BEATRIZ / DAPENA JANEIRO, ADRIANA
    Desarrolle proyectos en MicroPython paso a paso Vivimos rodeados de microcontroladores. Estos pequeños ordenadores, programados para realizar tareas concretas, son la pieza central de muchos de los dispositivos electrónicos con los que interactuamos a diario: electrodomésticos, automóviles, sistemas de monitorización y control? Sin embargo, a pesar de su ubicuidad, su funciona...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    22,80 €

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    35,95 €

  • 40 CONCEPTOS CLAVE SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio ra...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y TALENTO
    ALVAREZ DE LINARES ROS MARIA / MARTINEZ MONGE VICTOR
    Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La IA generativa está cambiando nuestra forma de trabajar, vivir, aprender… Nos encontramos ante la que posiblemente sea la mayor revolución industrial que el ser humano ha vivido hasta ahora. Sin embargo, esto no va de tecnología, ni de algoritmos, ni de prompts, ni de centros ...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    21,90 €