APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJER

APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJER

MONTESERÍN, PABLO

21,40 €
IVA incluido
Sólo un ejemplar disponible
Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2019
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2753-4
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
21,40 €
IVA incluido
Sólo un ejemplar disponible
Añadir a favoritos

Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js
Ejecutar en el servidor
Descargar y cargar Phaser
Editores de código
Estructura básica del videojuego: El HTML
Estructura básica del videojuego: El Javascript
Redimensionado de la pantalla
Primeros pasos
Ejecutando archivos en el servidor
Elige tu propia aventura: Introducción
Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones
Elige tu propia aventura: Cambio de escena
Elige tu propia aventura: Escena nave
Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo
Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores
Acierta la imagen: Detectar pulsaciones
Acierta la imagen: Generar solución aleatoria
Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar
Acierta la imagen: Marcardor de puntos
Acierta la imagen: Temporizador
Acierta la imagen: Perder el juego
Publicación
Fall Down: Introducción e imagen de fondo
Fall Down: Misiles
Fall Down: Posiciones random y perder el juego
Fall Down: Los misiles explotan
Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites
Galería de tiro: Sprites
Galería de tiro: Posición y desplazamiento
Galería de tiro: Disparo y animaciones
Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe
Flappy Bird: Animación y físicas
Flappy Bird: Animación de saltar
Flappy Bird: Las tuberías
Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías
Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado
Pong: Introducción e imagen de fondo
Pong: La pelota
Pong: Físicas: así, no
Pong: Físicas: así, sí
Pong: Rebote contra las paredes
Pong: El jugador
Pong: Controles visuales
Pong: Colisión y dos jugadores
Pong: Perder
Pong: Marcador y mejorar colisiones
Carrera espacial: Introducción
Carrera espacial: Fondo y sprites animados
Carrera espacial: Mover jugador
Carrera espacial: Controles visuales
Carrera espacial: Controles visuales II
Carrera espacial: Girar los controles visuales
Carrera espacial: Physics Editor
Carrera espacial: Integrando el JSON generado
Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter
Carrera espacial: Detectar vueltas I
Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador
Carrera espacial: Aumentar marcador
Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego
Carrera espacial: Portada
Carrera espacial: Cargar música
Plataformas: Introducción, estructura y fondo
Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa
Plataformas: Tiled: Interfaz
Plataformas: Tiled: Dibujando
Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled
Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador
Plataformas: Carga de layers
Plataformas: Bounding box y movimiento
Plataformas: Movimiento del jugador
Plataformas: Animación
Plataformas: Saltar y caer
Plataformas: Controles visuales
Plataformas: Controles visuales II
Plataformas: La cámara
Plataformas: Añadir un enemigo
Plataformas: Enemigo con animación y movimiento
Plataformas: Enemigo inteligente
Plataformas: Enemigo muere
Plataformas: Player explota
Plataformas: Método para inserción de enemigos
Plataformas: Herencia e insertar oruga
Plataformas: Insertar avispa dando vueltas
Plataformas: Estados de la avispa
Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue
Plataformas: Avispa ataca y vuelve
Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado
Plataformas: El jugador sale despedido por los aires
Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta
Plataformas: Limitando movimiento cámara
Plataformas: Perder y fi n de juego
Carreras con Tiled I
Carreras con Tiled II
Carreras con Tiled: Mover y controles visuales
Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared
Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas
Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas
Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fi n del juego
Juegos extra: Mazmorras y fall down game
Juegos extra: Plataformas y carreras

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. · Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen · Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird · Juego deportivo · Juego de carreras · Juego de plataformas Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. ¡Crear un juego nunca había sido tan sencillo!

Artículos relacionados

  • COMPUTACIÓN Y PROGRAMACIÓN FUNCIONAL
    CHACÓN SARTORI, CAMILO
    La programación funcional ofrece diversas ventajas a la hora de construir software: reducción de errores, manejo eficiente de datos en entornos concurrentes y paralelos, y un gran respaldo teórico. No obstante, muchos programadores fracasan en su intento de adentrarse en ella por ir directamente a aprenderla usando un lenguaje de programación (tecnología), con lo que omiten la ...
    Sólo un ejemplar disponible

    25,80 €

  • GUÍA PRÁCTICA DE KUBERNETES
    BRENDAN BURNS, EDDIE VILLALBA,
    Si desea crear aplicaciones con un sistema de orquestación de contenedores de la mano de auténticos expertos, ha dado con el libro indicado. Esta guía recoge las explicaciones y los consejos de cuatro profesionales que trabajan en el ámbito de Kubernetes y poseen un amplio manejo en sistemas distribuidos, desarrollo de aplicaciones empresariales y código abierto. Asimismo, muc...
    Sólo un ejemplar disponible

    27,80 €

  • DIFUNDA SU CONOCIMIENTO MEDIANTE PLATAFORMAS WEB
    DÍAZ GARCÍA, PABLO MANUEL
    ¿Quiere divulgar su conocimiento al mundo? ¿Quiere ayudar a los profesionales a crear escuelas online? El comercio electrónico crece año tras año y el sector de la educación se encuentra en pleno auge, aún más si cabe tras lo vivido con la COVID-19, que nos ha obligado a buscar soluciones para continuar la formación de los alumnos. La docencia online es una necesidad real dent...
    Sólo un ejemplar disponible

    19,95 €

  • PROGRAMACIÓN EN GO
    MACÍAS LLORET, MARIO
    Incremente su cotización profesional con uno de los lenguajes de programación de Google con mas empuje de la ultima década: Go. Go es el lenguaje presentado por Google en 2009, concebido y diseñado para aumentar la productividad y la calidad de su propio software. Su rapidez y ligereza no obvian las características deseables de todo buen lenguaje de alto nivel: expresividad, l...
    Sólo un ejemplar disponible

    24,80 €

  • INTERNET DE LAS COSAS (IOT) CON ESP. MANUAL PRÁCTICO
    PIZARRO PELÁEZ, JESÚS
    El sueño de conectar cualquier tipo de sistema;a internet está cada vez más cerca de la realidad;gracias a la conectividad inalámbrica y al reducido precio;de los chips ESP.;Internet de las cosas (también conocido por su acrónimo en inglés IoT ? Internet of Things) empieza a ser una realidad cotidiana, con la constante aparición de nuevos sistemas, motivando que la sociedad ava...
    Sólo un ejemplar disponible

    22,00 €

  • LÁTEX CON PALABRAS CLAVE. 2ª EDICIÓN
    MULERO GONZÁLEZ,JULIO
    Este manual está especialmente dirigido a aquellos estudiantes, profesores o investigadores que deseen iniciarse y adquirir soltura en el manejo de LaTeX, un sistema de composición de textos que es en la actualidad muy utilizado en la elaboración de artículos, libros, presentaciones, pósters o exámenes.Los 500 ejemplos mostrados, identificados con un título y encabezados por la...
    En stock. Envío urgente

    18,00 €