Rey Morató, Javier del
Introducción.
PRIMERA PARTE. El pensamiento mágico en la sociedad del siglo XXI.
Capítulo I. La comunicación de la realidad y la realidad de la comunicación.
Capítulo II. La creencia en la magia social.
Capítulo III. La retórica electoral y los juegos de lenguaje.
Capítulo IV. El lazo social o el gran casino de juego.
Capítulo V. ¿Para qué sirven las campañas electorales?
Capítulo VI. La teoría lúdica de la comunicación política.
SEGUNDA PARTE. Los juegos del tablero mediático.
Capítulo VII. Los juegos del termómetro social.
Capítulo VIII. Los juegos de la ingeniería mágica.
Capítulo IX. Los juegos de los espacios políticos.
Capítulo X. Los juegos de la dramatización teatral: la fantasía de un drama entre principos antagónicos.
Capítulo XI. Una novedad histórica: el protagonismo de internet. Páginas web, foros, vídeos, bloggers y correo electrónico.
Capítulo XII. Los juegos del populismo latinoamericano.
Capítulo XIII. Los juegos del arcaísmo mediático: el modelo de la interacción de los protagonistas.
Capítulo XIV. Los juegos de disfraces: los valores, los hechos y las verdades.
Capítulo XV. Los juegos del lenguaje religioso.
Capítulo XVI. Los juegos de la paradijja o el rostro de jano de la comunicación política.
EPÍLOGO. De la teledemocracia a la cibermocracia.
Apéndice I: Lista de cuadros.
Apéndice II: Medios de comunicación y sitios de internet consultados.
Bibliografía.