E-BOOK - UX DESIGN

E-BOOK - UX DESIGN

FERNÁNDEZ CASADO, PABLO ENRIQUE

9,99 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Editorial:
Ra-Ma Editorial
Año de edición:
2021
Materia
Informática
ISBN:
978-84-18551-39-0
Páginas:
355
Encuadernación:
Otros
9,99 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Añadir a favoritos

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.2 LA USABILIDAD 1.3 INGENIERÍA DE LA USABILIDAD 1.4 DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO CAPÍTULO 2. LEYES DE LA USABILIDAD 2.1 GENERALIDADES 2.2 EFECTO DE LA USABILIDAD ESTÉTICA 2.4 EFECTO ZEIGARNIK 2.5 LEY DE LOS 3 CLICS 2.6 LEY DE BROOKS 2.7 LEY DE LA COMPLEJIDAD AÑADIDA 2.8 LEY DE LA CONSISTENCIA 2.9 LEY DE EBBINGHAUS 2.10 LEY DE FITTS 2.11 LEY DE HICK-HYMAN 2.12 LEY DE MILLER 2.12.1 Explicación del concepto 2.13 LEY DE MOORE 2.14 LEY DE PARETO 2.15 LEY DE PARKINSON 2.16 LEY DE LA PARSIMONIA 2.17 LEY DEL PICO FINAL 2.18 LEY DE POSTEL 2.19 LEY DE TESLER 2.20 LEY DE WEBER-FECHNER 2.21 LEYES DE LA SIMPLICIDAD 2.22 UMBRAL DE DOHERTY CAPÍTULO 3. LEYES DE LA GESTALT APLICADAS A LA USABILIDAD 3.1 GENERALIDADES 3.2 LEY DE PRÄGNANZ 3.3 LEY DE LA FIGURA-FONDO 3.4 LEY DEL CIERRE 3.5 LEY DEL CONTRASTE 3.6 LEY DE LA SEMEJANZA 3.7 LEY DE LA PROXIMIDAD 3.8 LEY DE LA CONTINUIDAD Y DESTINO COMÚN 3.9 LEY DE LA SIMETRÍA 3.9.1 Explicación del concepto 3.10 OTRAS LEYES DE LA GESTALT CAPÍTULO 4. PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4.1 PRINCIPIOS BÁSICOS 4.2 PRINCIPIOS GENERALES 4.3 HEURÍSTICAS DE NIELSEN Y MOLICH 4.4 PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERACCIÓN DE TOGNAZZINI 4.5 PRINCIPIOS DE SHNEIDERMAN 4.6 PRINCIPIOS DE DISEÑO DE NORMAN 4.7 PRINCIPIOS DE USABILIDAD DE KRUG 4.8 OTROS PRINCIPIOS CAPÍTULO 5. INDICADORES Y MÉTRICAS DE USABILIDAD 5.1 GENERALIDADES 5.2 MÉTRICAS CUANTITATIVAS 5.3 MÉTRICAS CUALITATIVAS 5.4 OTRAS MÉTRICAS DE INTERES CAPÍTULO 6. MÉTODOS DE EVALUACIÓN 6.1 EVALUACIÓN HEURÍSTICA 6.2 FOCUS GROUP (GRUPOS DE DISCUSIÓN) 6.3 ETHNOGRAPHIC RESEARCH (INVESTIGACIÓN ETNOGRÁFICA) 6.4 LOGGING (GRABACIÓN DEL USO) 6.5 ANALÍTICA DE FORMULARIOS 6.6 SURVEYS (CUESTIONARIOS) 6.7 ENTREVISTAS 6.8 THINKING ALOUD (PENSANDO EN VOZ ALTA) 6.9 CARD SORTING (CLASIFICACIÓN DE TARJETAS) 6.10 USABILITY TESTING (PRUEBAS DE USABILIDAD) 6.11 HEAT MAPS (MAPAS DE CALOR) 6.12 CLICK MAPS (MAPAS DE CLICS) 6.13 TEST A/B 6.13.1 Etapas de un test A/B 6.14 PRUEBAS UNITARIAS CAPÍTULO 7. DISEÑO CENTRADO EN LA USABILIDAD 7.1 ESTÁNDARES A TENER EN CUENTA 7.2 LOS PROTOTIPOS 7.3 LOS PATRONES DE DISEÑO 7.4 LA ARQUITECTURA 7.5 ESTRUCTURA 7.6 LOS COLORES 7.7 LA LEGIBILIDAD 7.8 LOS CONTENIDOS 7.9 LA NAVEGACIÓN 7.10 LOS FORMULARIOS 7.11 LOS MARCOS O FRAMES 7.12 LAS TABLAS 7.13 LAS IMÁGENES 7.14 LOS BANNERS 7.14.1 Posición 7.14.2 Situación 7.14.3 Tamaño 7.14.4 Contexto 7.15 LOS CARRUSELES O SLIDERS 7.15.1 Uso de JavaScript 7.15.2 Número de diapositivas 7.15.3 Posición. 7.15.4 Transiciones. 7.15.5 Parada y reanudación 7.15.6 Infografías 7.16 BARRAS DE PROGRESO 7.17 VIDEOS Y MULTIMEDIA 7.17.1 Codecs de audio 7.17.2 Codecs de video 7.17.3 Almacenamiento 7.17.4 Subtítulos y descripción de audio 7.17.5 Parada y reanudación 7.17.6 Tamaño accesible en móviles 7.18 LAS VENTANAS EMERGENTES O POP-UPS 7.18.1 Por qué no se deben utilizar 7.18.2 Título 7.18.3 Mensajes 7.18.4 Botones 7.18.5 Acciones separadas 7.18.6 Contenido 7.18.7 Estructura y organización 7.18.8 Transiciones o efectos CAPÍTULO 9. ANEXO: HERRAMIENTAS Y RECURSOS 9.2 HERRAMIENTAS DE USABILIDAD 9.2.1 Basadas en navegador 9.2.2 Mediante servicios web externos 9.3 RECURSOS W3C 9.4 LECTURAS RECOMENDADAS

Cuando se trata de diseñar, no sólo se necesita conocer las herramientas y la tecnología a emplear, también se deben tener conocimientos sobre lógica, psicología, sociología, política y cultura, entre otros. Con este libro, descubrirá la importancia de estos factores de una forma práctica y didáctica teniendo acceso a: ? Treinta y tres leyes aplicables al diseño de aplicaciones e interfaces. ? Diez tipos de evaluación heurística. ? Veinticuatro indicadores de usabilidad. ? Dieciséis métodos de evaluación. ? Los principales estándares de usabilidad. Todo ello, acompañado de ejemplos prácticos de uso real. Una vez terminado este libro, se habrán adquirido los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de diseño de aplicaciones e interfaces.

Artículos relacionados

  • AGENTES IA DESPIERTE COMPRENDA CREE Y VISIONE EL F
    MIGUEL A NU¥EZ SABIN / RAMON SERRANO VALE
    No es una ola; la inteligencia artificial es un tsunami La IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga. Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompa...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    16,50 €

  • ARTIFICIAL
    MARIANO SIGMAN
    Ideas, herramientas y preguntas para aproximarse a la inteligencia artificial sin miedo, de la mano de Mariano Sigman, uno de los neurocientíficos más destacados del mundo, y Santiago Bilinkis, emprendedor y tecnólogo. Este no es un libro de oráculos o vaticinios, sino las reflexiones de dos autores que consideran que estar informados es la mejor forma de navegar la indefectibl...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    12,95 €

  • MICROPYTHON EN PROYECTOS. UNA INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA PROGRAMACIÓN DE MICROCO
    PADÍN ROMERO, BEATRIZ / DAPENA JANEIRO, ADRIANA
    Desarrolle proyectos en MicroPython paso a paso Vivimos rodeados de microcontroladores. Estos pequeños ordenadores, programados para realizar tareas concretas, son la pieza central de muchos de los dispositivos electrónicos con los que interactuamos a diario: electrodomésticos, automóviles, sistemas de monitorización y control? Sin embargo, a pesar de su ubicuidad, su funciona...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    22,80 €

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    35,95 €

  • 40 CONCEPTOS CLAVE SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio ra...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y TALENTO
    ALVAREZ DE LINARES ROS MARIA / MARTINEZ MONGE VICTOR
    Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La IA generativa está cambiando nuestra forma de trabajar, vivir, aprender… Nos encontramos ante la que posiblemente sea la mayor revolución industrial que el ser humano ha vivido hasta ahora. Sin embargo, esto no va de tecnología, ni de algoritmos, ni de prompts, ni de centros ...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    21,90 €

Otros libros del autor