GUSTAVO CORONEL , ERIC
Capítulo 1: Fundamentos de la Programación............................................25
	Capítulo 2: Software e Instalación.................................................... .........45
	Capítulo 3: Herramientas de desarrollo.............................................. .........61
	Capítulo 4: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos............83
	Capítulo 5: Fundamentos de lenguaje........................................................101
	Capítulo 6: Instrucciones de control...........................................................131
	Capítulo 7: Arreglos....................................................................................153
	Capítulo 8: Clases y objetos.......................................................................169
	Capítulo 9: Herencia..................................................................................191
	Capítulo 10: Paquetes y clases..................................................................217
	Capítulo 11: Clases e interfaces.................................................................231
	Capítulo 12: Excepciones..........................................................................243
	Capítulo 13: Tipos enumerados.................................................................269
	Capítulo 14: Autoboxing y Unboxing..........................................................283
	Capítulo 15: Hilos (Threads).......................................................................297
	Capítulo 16: I/O (Entrada/Salida)..............................................................321
	Capítulo 17: Manejo de cadenas...............................................................337 
Java es el lenguaje de programación más utilizado en el mundo, tanto en el ámbito académico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00); a esto se le agrega una gran cantidad de librerías y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las más sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gráfico, hasta las más avanzadas, como componentes, aplicaciones web, aplicaciones móviles, entre otras. Esta obra abarca temas de manera objetiva, donde el usuario podrá comprender los conceptos de P00 mediante diagramas UML que posteriormente serán implementados en Java. El libro está organizado en 17 capítulos y presenta conceptos teóricos reforzados con numerosos ejemplos de gran utilidad para el usuario. La presente publicación está dirigida al público interesado en el tema, así como a estudiantes y profesionales del ámbito de la Informática. Eric Gustavo Coronel Castillo: Egresado de la Facultad de Electrónica de la Universidad Nacional de Ingeniería. Desde finales de los años ochenta se dedica a la Informática & Sistemas, especialmente en los temas de Desarrollo y Base de datos. Actualmente presta sus servicios de docencia en el Centro de Extensión y Proyección Social de la Universidad Nacional de Ingeniería, y en el Instituto Superior San Ignacio de Loyola.