PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL

PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL

ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO

23,80 €
IVA incluido
Último ejemplar disponible. Envío 48h.
Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2024
Materia
Programación
ISBN:
978-84-267-3766-3
Páginas:
228
Encuadernación:
Rústica
23,80 €
IVA incluido
Último ejemplar disponible. Envío 48h.
Añadir a favoritos

Prólogo ............................................................................................................................................................................7
Introducción ...................................................................................................................................................................9
CAPÍTULO 1: Lenguajes compilados e interpretados 11
1.1. Características del lenguaje computacional Python...............................................................................11
1.2. Carga e instalación de Python .......................................................................................................................12
1.3. Interfaz de edición de Python .......................................................................................................................12
1.4. Ejecutar el programa fuente............................................................................................................................12
1.5. Carga de editores.................................................................................................................................................12
1.5.1. Brackets.................................................................................................................................................................12
1.5.2. Spyder...................................................................................................................................................................13
1.6. Desarrollo de interfaces gráficas con Tkinter (labels, buttons y entries).......................................13
1.7. Elementos básicos para editar programas.................................................................................................13
1.8. Variables o identificadores...............................................................................................................................13
1.9. Operadores............................................................................................................................................................14
1.9.1. Operadores aritméticos..................................................................................................................................14
1.9.2. Operadores relacionales................................................................................................................................14
1.9.3. Conectores lógicos..........................................................................................................................................14
1.9.4. Precedencia de operadores.........................................................................................................................14
1.9.5. Operador especial ...........................................................................................................................................15
1.10. Comentarios .......................................................................................................................................................15
1.10.1. Comentarios en línea....................................................................................................................................15
1.10.2. Comentario en bloque.................................................................................................................................15
1.11. Operador de concatenación..........................................................................................................................15
1.12. Desarrollo de programas................................................................................................................................15
1.13. Conversión de tipos de datos......................................................................................................................17
1.14. Formatos para salida/reportes.....................................................................................................................18
1.15. Uso de módulos: librerías .............................................................................................................................19
1.16. Funciones del módulo math ........................................................................................................................20
1.17. Lectura y salida de datos ...............................................................................................................................20
1.17.1. Lectura de datos..............................................................................................................................................20
1.17.2. Informes o salida ...........................................................................................................................................20
1.18. Documentación de los programas: comentarios..................................................................................22
1.19. Encolumnamiento de programas/instrucciones...................................................................................22
1.20. Funciones parte entera y resto....................................................................................................................23
1.20.1. Función parte entera (//) ...........................................................................................................................23
1.20.2. Función resto (%)..........................................................................................................................................23
1.20.3. La función divmod........................................................................................................................................24
1.21. Números aleatorios .........................................................................................................................................25
1.22. Comportamiento de los sistemas usando contador y acumulador..............................................27
1.22.1. Contador............................................................................................................................................................27
1.22.2. Acumulador.....................................................................................................................................................29
CAPÍTULO 2: Estructuras de control 35
2.1. Estructuras condicionales: decisiones .........................................................................................................35
2.1.1. Estructura condicional simple .....................................................................................................................35
2.1.2. Estructura condicional compuesta ...........................................................................................................39
2.1.3. Estructura condicional anidada: anidamiento......................................................................................41
2.1.4. Estructura múltiple...........................................................................................................................................44
2.2. Estructuras repetitivas.......................................................................................................................................62
2.2.1. Estructura repetitiva con pretest: while...................................................................................................63
2.3. Estructura repetitiva cuando se conoce el número de iteraciones ................................................72
2.3.1. Secuencia definida mediante una lista....................................................................................................73
2.3.2. Secuencia definida mediante un rango.................................................................................................74
2.3.3. Formato de salida mejorado: str(), repr() .............................................................................................76
2.3.4. Anidamiento de la estructura for ............................................................................................................81
2.4. La instrucción exit...............................................................................................................................................100
2.5. Ejecución repetida de un bloque mediante una condición al final: repetir..................................101
CAPÍTULO 3: Programación modular: funciones 153
3.1. Conceptualización ..............................................................................................................................................153
3.2. Funciones no recursivas....................................................................................................................................157
3.3. Declaración de variables globales................................................................................................................161
3.4. Funciones recursivas..........................................................................................................................................173
3.4.1. Caso base.............................................................................................................................................................173
3.4.2. Caso recursivo...................................................................................................................................................173
3.4.3. Procedimientos.................................................................................................................................................173
3.5. Funciones externas.............................................................................................................................................176

Iníciese en el universo de Python y domine las estructuras de control Python es el lenguaje de programación que ha revolucionado el mundo tecnológico. Su simplicidad, gratuidad y versatilidad hacen de él una herramienta imprescindible en el campo de la informática, por lo que es utilizado por las principales compañías globales. Este libro le ofrece la oportunidad de introducirse en el lenguaje Python a través de una serie de ejercicios prácticos. Gracias a su lectura, explorará el vasto mundo de Python, abarcando desde las estructuras de control hasta la programación modular (funciones). Cada tema se desarrolla con claridad, asegurando que no solo aprenda la teoría, sino también que aplique lo aprendido con éxito. A lo largo de sus páginas encontrará ejemplos detallados y ejercicios que le guiarán hacia una comprensión integral de conceptos como funciones y estructuras condicionales y repetitivas. ' Lenguajes compilados e interpretados ' Estructuras de control ' Programación modular: funciones No espere más para dar el primer paso en el mundo de la programación. Indicado para estudiantes, profesionales en informática, programadores y entusiastas del tema, este es el recurso ideal para iniciarse en Python y aplicarlo en sus proyectos y desafíos profesionales. Si quiere profundizar en Python, los autores Teodoro Córdova y Sara Arana han preparado tres libros más sobre el tema. ¡Hágase con ellos y complete su camino hacia la excelencia en Python!

Artículos relacionados

  • *PROGRAMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
    CORTÉS CAMPO, FRANCISCO JAVIER
    Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y activ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,90 €

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,95 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    28,80 €

  • TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo qu...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    27,50 €

  • OPENCV. APLICACIONES PRACTICAS DE VISION ARTIFICIAL CON PYTHON - 2.ª E
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, con el fin de extraer información de utilidad. Su objetivo es automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, la industria, el comercio, la medicina, etc. Muchas de las técnic...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    24,85 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Se ha preguntado en qué lenguaje están programados los sistemas que gobiernan nuestra tecnología moderna? Tiene a su alcance la puerta de entrada a uno de los lenguajes más poderosos y versátiles del mundo de la programación, el lenguaje C. Si quiere descubrir el potencial de este lenguaje desde un nivel inicial, ha llegado al libro indicado. El lenguaje C llega a todo tipo ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,95 €

Otros libros del autor

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. APLICACIONES GUI, INTEGRACIÓN CON BASE DE DATOS E I
    ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Descubra las ventajas de integrar Python con las aplicaciones GUI, las bases de datos y la inteligencia artificial En la era digital actual, las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la inteligencia artificial (IA) juegan un papel crucial en la informática, facilitando la interacción del usuario y optimizando procesos. Si quiere dominar estos conceptos, ha llegado al libro in...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    26,50 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE DATOS
    ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Dé un paso más allá en Python y domine las estructuras de datos En el dinámico mundo de la tecnología, las estructuras de datos son el pilar sobre el que las empresas construyen su capacidad para administrar información y forjar estrategias de crecimiento. Este libro le invita a sumergirse en el fascinante mundo de las estructuras de datos más utilizadas, como las listas y a...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    26,50 €