TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION

TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION

TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ

27,50 €
IVA incluido
Último ejemplar disponible. Envío 48h.
Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2025
Materia
Programación
ISBN:
978-84-267-4014-4
Páginas:
500
Encuadernación:
Rústica
27,50 €
IVA incluido
Último ejemplar disponible. Envío 48h.
Añadir a favoritos

TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN
1.1 Qué es Tkinter
1.2 Su primera interfaz de usuario con Tkinter

2. LA VENTANA PRINCIPAL

3. POSICIONAMIENTO Y DISEÑO
3.1 El gestor de geometría pack
3.2 El gestor de geometría grid
3.3 El gestor de geometría place

4. OPCIONES COMUNES
4.1 Dimensiones
4.2 Color
4.3 Fuente
4.4 Foco
4.5 Posición
4.6 Relieve
4.7 Imágenes
4.8 Cursor del ratón

5. MÉTODOS COMUNES
5.1 Asignación y obtención de valores de atributos
5.2 Temporizadores
5.3 Gestión del foco
5.4 Manejo de dimensiones y posiciones

6. VARIABLES DE CONTROL

7. WIDGETS
7.1 Label y Message
7.1.1 Opciones y métodos
7.1.2 Práctica
7.2 Button
7.2.1 Opciones y métodos
7.2.2 Práctica
7.3 Entry
7.3.1 Opciones y métodos
7.3.2 Práctica
7.4 Spinbox
7.4.1 Opciones y métodos
7.4.2 Práctica
7.5 Listbox
7.5.1 Opciones y métodos
7.5.2 Práctica
7.6 Menús
7.6.1 Menú
7.6.2 OptionMenu
7.6.3 Menubutton
7.7 Cuadros de diálogo
7.7.1 colorchooser
7.7.2 messagebox
7.7.3 filedialog
7.8 Text
7.8.1 Opciones y métodos
7.8.2 Práctica
7.9 Scrollbar
7.9.1 Opciones y métodos
7.9.2 Práctica
7.10 Toplevel
7.10.1 Opciones y métodos
7.10.2 Práctica
7.11 Frame y LabelFrame
7.11.1 Opciones y métodos
7.11.2 Práctica
7.12 PanedWindow
7.12.1 Opciones y métodos
7.12.2 Práctica
7.13 Checkbutton y RadioButton
7.13.1 Opciones y métodos
7.13.2 Prácticas
7.14 Canvas
7.14.1 Opciones y métodos
7.14.2 Objetos gráficos
7.15 Scale
7.15.1 Opciones y métodos
7.15.2 Práctica

8. VALIDACIÓN DE ENTRADAS DE DATOS

9. EVENTOS
9.1 Vinculación de eventos con widgets
9.2 Secuencias de eventos
9.3 Controladores de eventos
9.4 Prácticas
9.4.1 Control del tamaño de la ventana
9.4.2 Atajos de teclado
9.4.3 Editor gráfico

10. EL MÓDULO TTK
10.1 Temas y estilos
10.2 Estado
10.3 Opciones comunes
10.4 Métodos comunes
10.5 Adaptación de una aplicación Tkinter a ttk
10.6 Widgets específicos de ttk
10.6.1 Combobox
10.6.2 Notebook
10.6.3 Progressbar
10.6.4 Separator
10.6.5 Sizegrip

11. EL MÓDULO TKCALENDAR
11.1 Calendar
11.1.1 Opciones
11.1.2 Métodos
11.1.3 Eventos
11.1.4 Práctica
11.2 DateEntry
11.2.1 Opciones, métodos y eventos
11.2.2 Práctica

12. ANEXO A. FUNDAMENTOS DE PYTHON
12.1 Entorno de desarrollo
12.1.1 Instalación
12.1.2 Descripción general
12.2 Sintaxis básica de Python
12.3 Variables
12.4 Tipos de datos básicos
12.4.1 Números
12.4.2 Cadenas de caracteres
12.4.3 Booleanos
12.4.4 Conversión de tipos
12.5 Operadores
12.6 Estructuras de control
12.6.1 if?else
12.6.2 while
12.6.3 for
12.7 Estructuras de datos
12.7.1 Listas
12.7.2 Tuplas
12.7.3 Conjuntos
12.7.4 Diccionarios
12.8 Entrada de datos de usuario
12.9 El depurador de código de Python
12.10 Funciones
12.11 Alcance de las variables
12.12 Clases y objetos
12.12.1 Herencia
12.13 Módulos
12.14 Threads
12.15 Ficheros
12.16 Excepciones
12.17 Práctica. Aplicación de gestión de clientes

13. ANEXO B. UNA ÚLTIMA PRÁCTICA
13.1 Módulo gestión de clientes
13.2 Interfaz de usuario
13.2.1 Funciones del menú ?Archivo?
13.2.2 Funciones del menú ?Operaciones?
13.2.3 Funciones del menú ?Ayuda?

Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo que subraya la importancia de una comunicación clara y efectiva. Este libro propone transformar aplicaciones Python basadas en texto en programas con interfaz gráfica, haciéndolos más amigables y atractivos. Para ello, se utiliza Tkinter, la librería estándar que acompaña al propio entorno de desarrollo. En esta segunda edición se ofrecen las herramientas y conceptos necesarios para implementar controles gráficos y gestionar eventos de manera eficiente. Descubrir y configurar el aspecto de los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Hacer uso de calendarios personalizados y gestionar de manera flexible los eventos o tareas que tengan asociados. Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta. Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta manera el aspecto visual de la interfaz. Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características. Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux). El libro combina la teoría con la práctica al presentar cada concepto junto a ejemplos detallados que demuestran su aplicación, desglosando los programas línea a línea para garantizar una comprensión clara de su funcionamiento. Dirigido a quienes poseen un nivel básico en Python, esta segunda edición también ofrece un amplio anexo que refresca y enseña los principios fundamentales del lenguaje, facilitando la realización de las prácticas propuestas y permitiendo dotar a sus aplicaciones del diseño y la funcionalidad que merecen. Tomás Domínguez es ingeniero en telecomunicaciones y doctor en inteligencia artificial, con amplia experiencia laboral técnica. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de Ingeniería Informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

Artículos relacionados

  • *PROGRAMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
    CORTÉS CAMPO, FRANCISCO JAVIER
    Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y activ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,90 €

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,95 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    28,80 €

  • TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo qu...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    27,50 €

  • OPENCV. APLICACIONES PRACTICAS DE VISION ARTIFICIAL CON PYTHON - 2.ª E
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, con el fin de extraer información de utilidad. Su objetivo es automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, la industria, el comercio, la medicina, etc. Muchas de las técnic...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    24,85 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Se ha preguntado en qué lenguaje están programados los sistemas que gobiernan nuestra tecnología moderna? Tiene a su alcance la puerta de entrada a uno de los lenguajes más poderosos y versátiles del mundo de la programación, el lenguaje C. Si quiere descubrir el potencial de este lenguaje desde un nivel inicial, ha llegado al libro indicado. El lenguaje C llega a todo tipo ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,95 €

Otros libros del autor

  • OPENCV. APLICACIONES PRACTICAS DE VISION ARTIFICIAL CON PYTHON - 2.ª E
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, con el fin de extraer información de utilidad. Su objetivo es automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, la industria, el comercio, la medicina, etc. Muchas de las técnic...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    24,85 €

  • ESPHOME DESARROLLO DE APLICACIONES DOMÓTICAS CON ESP8266 SIN PROGRAMACIÓN
    TOMÁS DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ
    Descubra el poder de la domótica personalizada ¿Le interesa la domótica pero siente que los dispositivos comerciales no se ajustan del todo a sus necesidades? Con ESPHome, podrá crear sistemas domóticos a medida sin complicarse con la programación. Este firmware personalizable, compatible con dispositivos ESP8266, le permite configurar sensores, actuadores y automatizaciones a ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    23,95 €

  • JAVASCRIPT COMO NUNCA ANTES SE LO HABÍAN CONTADO
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    Este libro desarrolla los contenidos correspondientes a los ciclos de grado superior de la familia profesional de Comercio y Marketing, del módulo de Gestión Económica y Financiera de la Empresa, incluidos en el primer curso de los ciclos de Comercio Internacional, Transporte y Logística, Marketing y Publicidad, y Gestión de Ventas y Espacios Comerciales, según la Ley Orgánica ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    36,80 €