DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN

GARCÍA, NELSON M. / MORENO, YDHINER

19,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Editorial:
Ra-Ma Editorial
Any d'edició:
2019
Matèria
Videojuegos
ISBN:
978-84-9964-801-9
Pàgines:
196
Enquadernació:
Rústica
19,90 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Afegir a favorits

ACERCA DE LOS AUTORES. CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPÍTULO 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO? CAPÍTULO 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPÍTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD) 5.1 TÍTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEÑO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIÓN CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECÁNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPÍTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPÍTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPÍTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN ÚNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPÍTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPÍTULO 11. PUBLICACIÓN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN 11.2 DISTRIBUIDOR (PUBLISHER). 11.3 PROMOCIÓN CAPÍTULO 12. FINANCIACIÓN. 12.1 ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?. 12.1.1 El diseño 12.1.2 La producción 12.1.3 La distribución 12.2 FINANCIACIÓN PROPIA 12.3 INVERSIONISTAS. 12.4 CROWFUNDING CAPÍTULO 13. MONETIZACIÓN. 13.1 COMPRA DIRECTA. 13.2 FREEMIUM. 13.3 SUSCRIPCIÓN 13.4 VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC). 13.5 MICRO TRANSACCIONES 13.6 PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO 13.7 ESPORTS 13.8 PIRATERÍA 13.9 ANÁLISIS DE EJEMPLO CAPÍTULO 14. CONCLUSIONES. GLOSARIO

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización.
Nelson M. García, Ydhiner Moreno.

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable.

¿En qué plataformas debería estar el juego?
¿Cómo crear un personaje principal agradable?
¿Cómo contar una historia interesante?
¿Cómo hacer nuestro juego divertido?
¿Cómo y dónde comercializar el juego?

Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria.
¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio?
Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.

Articles relacionats

  • UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    RUELAS, LUIS
    Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar co...
    Últim exemplar disponible

    34,90 €

  • MINECRAFT 2024. GUÍA COMPLETA. TRUCOS, SECRETOS Y CONSTRUCCIONES.
    JOSÉ MARÍA GÓMEZ SALAMANCA
    Últim exemplar disponible

    17,90 €

  • 100 EJERCICIOS EN C# PARA UNITY
    GARCÍA COLMENAR, JORGE
    En este libro encontrarás una serie de ejercicios resueltos que te servirán para conocer los entresijos del motor de videojuegos Unity a la vez que comprenderás mejor del lenguaje de programación C#. Los ejercicios, pensados para profesores y alumnos, están ordenados por dificultad y tiempo de resolución. En cada uno de ellos se te propone una solución y se añade una explicaci...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    28,00 €

  • LOS SECRETOS DE HYRULE
    ADRIÁN SUÁREZ MOURIÑO
    El libro definitivo que te acompañará en tu recorrido por la historia y el lore de la saga The Legend of Zelda, desde Skyward Sword hasta Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Viajero que llegas a Hyrule, ¿deseas conocer la verdad tras Link, Zelda y Ganondorf? ¿Anhelas entender por qué el Heraldo de la Muerte maldijo al guerrero y a la princesa con la resurrección eterna? ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    17,50 €

  • LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS (1970-1999)
    IVAN BATLLE
    Prólogo de JARM.Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario, Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como Final Fantasy, Street Fighter o Metal Gea," Solid. Si creciste metido en un salón recreat...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    25,00 €

  • THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
    SHIGERU MIYAMOTO, EIJI AONUMA,
    ¡ADÉNTRATE EN EL MUNDO DE HYRULE Y NO TE PIERDAS ESTA EDICIÓN! Esta aventura empieza con más de 50 páginas cuajadas de bocetos, ilustraciones promocionales y arte conceptual de mano del diseñador Takumi Wada. También podrás explorar más de 300 págin ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    29,95 €

Altres llibres de l'autor

  • E-BOOK - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN
    GARCÍA, NELSON M. / MORENO, YDHINER
    La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojueg...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    9,99 €