E-BOOK - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON

E-BOOK - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON

CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO

9,99 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Editorial:
Ra-Ma Editorial
Any d'edició:
2018
Matèria
Informática
ISBN:
978-84-9964-831-6
Pàgines:
334
Enquadernació:
Otros
9,99 €
IVA inclós
Sense stock. Consulteu disponibilitat
Afegir a favorits

PRÓLOGO CAPÍTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D. 1.1 INTRODUCCIÓN. 1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE COCOS2D. 1.2.1 Menús 1.2.2 Acciones. 1.2.3 Eventos 1.2.4 Modelo de colisión. 1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música 1.2.6 Sistemas de partículas. CAPÍTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE CAPÍTULO 3. MÁS SOBRE COCOS2D 3.1 SCROLL. 3.2 MAPAS DE BALDOSAS 3.3 MAPAS DE COLISIÓN CAPÍTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS CAPÍTULO 5. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D 5.1 AÑADIENDO NUEVAS CARACTERÍSTICAS A NUESTRO JUEGO. 5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES 5.3 CONSIDERACIONES FINALES APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON A.2 INSTALAR COCOS2D. A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER. APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D. B.1 MÓDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS B.2 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS. B.3 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS B.4 MÓDULO COCOS.AUDIO.EFFECT B.5 MÓDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS. B.6 MÓDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER B.7 MÓDULO COCOS.LAYER.SCROLLING. B.8 MÓDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS. B.9 MÓDULO COCOS.SCENES.PAUSE B.10 MÓDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES. B.11 MÓDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS. B.12 MÓDULO COCOS.COCOSNODE B.13 MÓDULO COCOS.COLLISION_MODEL B.14 MÓDULO COCOS.DIRECTOR. B.15 MÓDULO COCOS.DRAW. B.16 MÓDULO COCOS.EUCLID. B.17 MÓDULO COCOS.MAPCOLLIDERS. B.18 MÓDULO COCOS.MENU. B.19 MÓDULO COCOS.PARTICLE. B.20 MÓDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS. B.21 MÓDULO COCOS.RECT. B.22 MÓDULO COCOS.SCENE B.23 MÓDULO COCOS.SPRITE. B.24 MÓDULO COCOS.TEXT. B.25 MÓDULO COCOS.TILES. APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR. APÉNDICE D. MISCELÁNEA. D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER(). D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL(). D.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y. D.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS. D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3 D.5.1 Métodos de la clase str(). D.5.2 Métodos de la clase list(). D.5.3 Métodos de la clase tuple(). D.5.4 Métodos de la clase set(). D.5.5 Métodos de la clase dict(). D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3. D.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3. D.7.1 Módulo os. D.7.2 Módulo os.path. D.7.3 Módulo sys. D.7.4 Módulo random. D.7.5 Módulo math. D.7.6 Módulo time. D.7.7 Módulo calendar. BIBLIOGRAFÍA. MATERIAL ADICIONAL. ÍNDICE ALFABÉTICO.

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional

Articles relacionats

  • MICROPYTHON EN PROYECTOS. UNA INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA PROGRAMACIÓN DE MICROCO
    PADÍN ROMERO, BEATRIZ / DAPENA JANEIRO, ADRIANA
    Desarrolle proyectos en MicroPython paso a paso Vivimos rodeados de microcontroladores. Estos pequeños ordenadores, programados para realizar tareas concretas, son la pieza central de muchos de los dispositivos electrónicos con los que interactuamos a diario: electrodomésticos, automóviles, sistemas de monitorización y control? Sin embargo, a pesar de su ubicuidad, su funciona...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    22,80 €

  • REVOLUCIÓN NO-CODE
    VAUGHTTON, ÁLEX
    ¿Alguna vez has tenido una idea brillante pero te has sentido frenado porque no sabes programar? ¿Te ha pasado que piensas que necesitas gastar una fortuna en una agencia de desarrollo para hacerla realidad?Revolución NO-CODE es el primer libro en español que aborda en profundidad el movimiento No-code. En sus páginas, se presentarán casos reales de emprendedores y empresas que...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    19,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    HATAMLEH, OMAR / LEWRICK, MICHAEL
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los a...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    23,95 €

  • 40 CONCEPTOS CLAVE SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio ra...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICAL: JUGAR O ROMPER LA BARAJA
    PADILLA, MARGARITA
    ¿Qué sería una inteligencia artificial radical? Mejor dicho, ¿cómo sería una relación radical con la inteligencia artificial? ¿Es posible volver a sentir la alegría hacker por la potencia de actuar, de subvertir, de crear? Margarita Padilla rastrea la historia de la inteligencia artificial para explicar de forma accesible cómo funciona, las falacias de los solucionistas tecnol...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    20,00 €

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Últim exemplar. Enviament en 48 h.

    35,95 €

Altres llibres de l'autor

  • IFCD32CP PROGRAMACIÓN EN PYTHON
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones informáticas sobre un diseño especificado utilizando lenguaje Python, integrando aplicaciones web con CGIs de Python. ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    31,90 €

  • DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON PYTHON
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2 ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    28,90 €

  • E-BOOK - APLICACIONES GRÁFICAS CON PYTHON 3
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: ? PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. ? matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. ? NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las c...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    19,99 €

  • APLICACIONES GRÁFICAS CON PYTHON 3
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: ? PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. ? matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. ? NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las c...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    36,90 €

  • PYTHON 3. CURSO PRÁCTICO
    CUEVAS ALVÁREZ, ALBERTO
    El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser ...
    Sense stock. Consulteu disponibilitat

    33,90 €