UNITY 3D

UNITY 3D

LIDON MAÑAS, MARC

35,80 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2018
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2682-7
Páginas:
558
Encuadernación:
Rústica
35,80 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Añadir a favoritos

Capítulo 1. Introducción a Unity 11
1. Introducción................................................................................................................. 12
2. ¿Qué es Unity?............................................................................................................ 12
3. Descarga e instalación de Unity.................................................................................. 12
4. Proyectos 2D y 3D...................................................................................................... 14
5. Guardar el proyecto y la escena................................................................................. 16
Capítulo 2. Interfaz de Unity 21
1. Importación de Assets................................................................................................. 22
2. Ventana Proyectos (Project)....................................................................................... 22
3. Ventana Escena (Scene View)..................................................................................... 24
4. Ventana Juego (Game View)........................................................................................ 27
5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)....................................................................... 28
6. Ventana Inspector y creación de un GameObject....................................................... 30
Capítulo 3. Editor de terrenos 39
1. Crear un terreno.......................................................................................................... 40
2. Esculpir la superficie................................................................................................... 45
3. Pintar el terreno ......................................................................................................... 48
4. Poner vegetación........................................................................................................ 51
5. Poner agua en el terreno............................................................................................ 54
6. Crear una zona de viento (windzone).......................................................................... 55
7. Editar árboles.............................................................................................................. 56
Capítulo 4. Creación de un escenario modular 65
1. Importar los modelos.................................................................................................. 66
2. Modelos....................................................................................................................... 67
3. Materiales y texturas.................................................................................................. 69
4. Parámetros básicos de los materiales....................................................................... 72
5. Colliders y Rigid Bodies............................................................................................... 79
6. Model vs Prefabs........................................................................................................ 83
7. Montar un escenario simple........................................................................................ 85
8. Importar Standard Assets y probar el escenario...................................................... 91
Capítulo 5. Introducción básica de C# con Unity 93
1. Introducción................................................................................................................. 94
2. Crear y manipular variables........................................................................................ 98
3. Trabajar con operadores aritméticos......................................................................... 99
4. Operadores lógicos y de comparación....................................................................... 100
5. Crear declaraciones lógicas con if - else.................................................................... 101
6. Crear declaraciones con switch.................................................................................. 103
7. Trabajar con loops....................................................................................................... 104
8. Crear y llamar funciones............................................................................................ 107
9. Entender qué son los Arrays...................................................................................... 108
10. Mi primera clase........................................................................................................ 110
Capítulo 6. Programación orientada a objetos 119
1. Introducción................................................................................................................. 120
2. Clase GameObject....................................................................................................... 124
3. Acceder a los componentes........................................................................................ 134
4. Entender las transformaciones.................................................................................. 142
5. Vector3........................................................................................................................ 146
6. Mover objetos............................................................................................................. 147
7. Rotar objetos............................................................................................................... 162
8. Escalar objetos........................................................................................................... 167
Capítulo 7. Creación de un Player en C# 171
1. Introducción................................................................................................................. 172
2. Character Controller................................................................................................... 174
3. Movimientos del Character Contoller......................................................................... 177
4. Los Inputs.................................................................................................................... 184
5. Mover y rotar nuestro Character Controller.............................................................. 193
6. Saltar obstáculos........................................................................................................ 197
7. Rigidbody..................................................................................................................... 199
8. Mover un Rigidbody..................................................................................................... 204
9. Controlar el movimiento de un Rigidbody.................................................................. 206
10. Añadir un salto al Rigidbody...................................................................................... 208
11. Seguimiento simple de nuestra cámara..................................................................... 210
12. Destruir objetos con colisiones................................................................................. 213
13. Tele-transportación con Triggers.............................................................................. 217
14. Proyecto final ............................................................................................................ 223
Capítulo 8. Raycast y Decals 227
1. Introducción................................................................................................................. 228
2. Abrir puertas con triggers.......................................................................................... 228
3. Raycast........................................................................................................................ 234
4. Cómo obtener información con RaycastHit................................................................ 241
5. Comunicación con SendMessage................................................................................ 247
6. Decals.......................................................................................................................... 254
7. Instanciar los Decals con Raycast............................................................................... 261
8. Rotación de nuestros Decals...................................................................................... 268
9. Selección de objetos para disparar............................................................................. 273
10. Crear un Array de Decals.......................................................................................... 277
Capítulo 9. UI (Interfaz de Usuario) 289
1. Introducción................................................................................................................. 290
2. Entendiendo el Canvas (lienzo)................................................................................... 290
3. Entendiendo el Rect Transform.................................................................................. 297
4. Image........................................................................................................................... 304
5. Image Raw................................................................................................................... 305
6. Text.............................................................................................................................. 306
7. Button.......................................................................................................................... 307
8. Slider .......................................................................................................................... 309
9. Creación de una mirilla................................................................................................ 312
10. Creación de un contador de coins............................................................................. 319
11. Creación de una barra de vida.................................................................................... 325
12. Hacer daño a nuestro FPSController......................................................................... 331
13. Cómo curar a nuestro FPSController........................................................................ 335
14. Cómo limitar el número de munición........................................................................ 338
15. Pantalla de fallecimiento........................................................................................... 348
Capítulo 10. Animación 351
1. Animación en Unity...................................................................................................... 352
2. El flujo de trabajo........................................................................................................ 352
3. Animation Clips........................................................................................................... 353
4. Ventana Animation...................................................................................................... 353
5. Animation Controller................................................................................................... 360
6. Máquina de estados.................................................................................................... 362
7. Proyecto de un soldado.............................................................................................. 365
Capítulo 11. Navigation y Pathfinding 397
1. Vista general del sistema de navegación en Unity...................................................... 398
2. Cómo funciona el sistema de navegación................................................................... 399
3. Construir un NavMesh................................................................................................. 401
4. Crear un NavMesh Agent............................................................................................ 405
5. Crear un NavMesh Obstacle........................................................................................ 410
6. Crear un Off-mesh Link............................................................................................... 412
7. Proyectos de Navigation............................................................................................. 415
Capítulo 12. Iluminación 419
1. Introducción ................................................................................................................. 420
2. Iluminación.................................................................................................................. 420
3. Apagar las luces.......................................................................................................... 426
4. Tipos de luces.............................................................................................................. 428
5. Propiedades de las luces............................................................................................ 433
6. Iluminación directa e indirecta.................................................................................... 434
7. Iluminación Baked........................................................................................................ 437
8. Iluminación Mixed........................................................................................................ 439
9. Práctica general.......................................................................................................... 444
10. Ponte a prueba........................................................................................................... 449
Capítulo 13. Las partículas 451
1. Introducción ................................................................................................................. 452
2. Sistema de partículas................................................................................................. 452
3. Creación de un sistema de partículas......................................................................... 452
4. Editar las propiedades de las partículas.................................................................... 453
Capítulo 14. Menús y sonido 503
1. Introducción ................................................................................................................. 504
2. Vista general de sonido............................................................................................... 504
3. Empezar con el proyecto............................................................................................ 511
4. Creación de nuestro Player......................................................................................... 513
5. Crear proyectiles para nuestro player....................................................................... 515
6. Crear un enemigo........................................................................................................ 523
7. Colisiones..................................................................................................................... 524
8. Explosiones................................................................................................................. 526
9. Añadir sistema de puntos y vidas............................................................................... 531
10. Escena principal y GameOver.................................................................................... 541

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

Artículos relacionados

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    35,95 €

  • DIGITAL DHARMA
    CHOPRA, DEEPAK
    En el ilimitado mundo digital, tenemos la sabiduría más profunda de las mayores tradiciones espirituales disponible, literalmente, al alcance de nuestros dedos. Aunque no es realmente inteligente ni consciente, la inteligencia artificial (IA) tiene la capacidad de aumentar la inteligencia de tu pensamiento y lograr que tu vida interior sí sea más consciente. De hecho, creo que ...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    22,95 €

  • ANÁLISIS DE DATOS A GRAN ESCALA CON PYTHON Y SPARK
    GALAR, MIKEL / TRIGUERO, ISAAC
    El análisis de datos a gran escala es clave para construir modelos de inteligencia artificial. Aprenda, con un enfoque práctico, a diseñar modelos de machine learning a gran escala con Python y Spark.El procesamiento y análisis de datos en inteligencia artificial requiere plataformas distribuidas capaces de gestionar grandes volúmenes de información. Esta guía práctica ofrece l...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    29,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y TALENTO
    ALVAREZ DE LINARES ROS MARIA / MARTINEZ MONGE VICTOR
    Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La IA generativa está cambiando nuestra forma de trabajar, vivir, aprender… Nos encontramos ante la que posiblemente sea la mayor revolución industrial que el ser humano ha vivido hasta ahora. Sin embargo, esto no va de tecnología, ni de algoritmos, ni de prompts, ni de centros ...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    21,90 €

  • GÉNESIS. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, LA ESPERANZA
    KISSINGER, HENRY A. / SCHMIDT, ERIC / MUNDIE, CRAIG
    LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL NOS ENFRENTA A PREGUNTAS URGENTES SOBRE EL FUTURO DE LA HUMANIDAD. EN 'GÉNESIS', TRES EMINENTES PENSADORES REVELAN SUS CONTORNOS Y CONSECUENCIAS.La IA nos ayudará a hacer frente a crisis enormes, como el cambio climático, los conflictos geopolíticos y la desigualdad de ingresos, mediante la absorción de datos, la creación de autonomía y la intermediac...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    26,95 €

  • DESARROLLO DE APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON LAS API DE OPENAI - 2.
    YANEV, MARTIN
    Aprenda a combinar las API de ChatGPT y abra las puertas a la creación de extraordinarias aplicaciones de IA. En un mundo donde la inteligencia artificial (IA) se ha convertido rápidamente en una parte integral de la vida, el dominio de las API de ChatGPT representa una ventaja competitiva inigualable. Al aprovechar estas API, podrá centrarse en la lógica de la aplicación y en ...
    Última ud. Envío desde 48h laborables

    29,95 €

Otros libros del autor

  • BLENDER, CURSO PRÁCTICO
    LIDON MAÑAS, MARC
    Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendiz...
    Sin existencias. Consulte disponibilidad

    34,90 €