E-BOOK - 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACIÓN C++

E-BOOK - 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACIÓN C++

BETANCOURT USCÁTEGUI, JORGE FERNANDO / POLANCO GUZMÁN, IRMA YOLANDA

9,99 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Publishing house :
Ra-Ma Editorial
Year of edition:
2021
Matter
Informática
ISBN:
978-84-18551-53-6
Pages :
518
Binding :
Otros
9,99 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Add to favorites

INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++15 1.1 CARACTERÍSTICAS 1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA 1.2.1 Instrucciones 1.2.2 Datos y tipos 1.2.3 Bibliotecas 1.2.4 Constantes simbólicas y constantes literales 1.2.5 Identificadores 1.2.6 Comentarios 1.2.7 Delimitadores 1.2.8 Operadores 1.2.9 Variables 1.2.10 Entrada / Salida 1.2.11 Asignación 1.2.12 Palabras reservadas 1.2.13 Secuencias de escape 1.2.14 Tabla ASCII 1.3 FASES DE LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA 1.4 TIPOS DE ERRORES EN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA 1.4.1 Errores de tiempo de compilación 1.4.2 Errores de tiempo de enlazado 1.4.3 Errores de tiempo de ejecución (runtime) 1.5 EJEMPLO DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 2. ESTRUCTURAS SECUENCIALES 2.1 SENTENCIA 2.2 ESTRUCTURA SECUENCIAL 2.3 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SECUENCIALES CAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS IF, IF ? ELSE, IF ANIDADOS 3.1 ESTRUCTURA IF 3.2 ESTRUCTURA IF - ELSE 3.3 ESTRUCTURA IF ? ELSE ANIDADA 3.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS CAPÍTULO 4. ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH 4.1 ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH 4.2 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH CAPÍTULO 5. ESTRUCTURAS REPETITIVAS 5.1 ESTRUCTURA FOR 5.2 ESTRUCTURA WHILE 5.3 ESTRUCTURA DO - WHILE 5.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS CAPÍTULO 6. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES) 6.1 CONCEPTO 6.2 DECLARACIÓN 6.3 INICIALIZAR ELEMENTOS DEL VECTOR 6.3.1 Inicialización de elementos del vector en su declaración 6.3.2 Inicialización de elementos del vector mediante asignación en 6.3.3 Inicialización de elementos del vector mediante asignación por 6.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE VECTORES CAPÍTULO 7. ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 7.1 CONCEPTO DE ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 7.2 DECLARACIÓN DE UNA MATRIZ O ARREGLO BIDIMENSIONAL 7.3 INICIALIZACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ O TABLA 7.3.1 Inicializar elementos de la tabla en su declaración 7.3.2 Inicializar elementos del arreglo mediante asignación en forma aleatoria 7.3.3 Inicializar elementos de la matriz mediante asignación por captura de datos 7.4 PROCESAMIENTO DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL O MATRIZ 7.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES CAPÍTULO 8. FUNCIONES DE USUARIO 8.1 DECLARACIÓN DE VARIABLES GLOBALES Y LOCALES 8.2 CONCEPTO DE PROCEDIMIENTO 8.3 CONCEPTO DE FUNCIÓN DE USUARIO 8.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE FUNCIONES DE USUARIO CAPÍTULO 9. RECURSIVIDAD 9.1 CONCEPTO 9.2 CARACTERÍSTICAS DE LA RECURSIVIDAD 9.3 TIPOS DE RECURSIVIDAD 9.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RECURSIVIDAD 9.5 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO RECURSIVIDAD CAPÍTULO 10. CADENAS DE CARACTERES 10.1 CADENA DE CARACTERES 10.2 TIPO DE DATO STRING 10.3 ENTRADA Y SALIDA DE CADENAS DE CARACTERES 10.4 OPERACIONES PREDEFINIDAS. 10.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CADENAS DE CARACTERES CAPÍTULO 11. REGISTROS O ESTRUCTURAS 11.1 CONCEPTO DE REGISTRO O ESTRUCTURA 11.2 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS COMPLETAS 11.2.1 Asignación 11.2.2 Paso como parámetro a procedimientos 11.2.3 Estructuras como valor de retorno de funciones 11.3 MIEMBROS COMO ESTRUCTURA 11.4 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS 11.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS CAPÍTULO 12. ALMACENAMIENTO EN MEMORIA SECUNDARIA: FICHEROS O ARCHIVOS 12.1 ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS 12.2 FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA ASOCIADOS A ARCHIVOS 12.3 ENTRADA DE DATOS DESDE ARCHIVOS DE TEXTO 12.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE MANEJO DE ARCHIVOS CAPÍTULO 13. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO 13.1 MÉTODOS Y ATRIBUTOS 13.2 DEFINICIÓN DE CLASES 13.3 OBJETOS 13.4 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES 13.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLASES REFERENCIAS MATERIAL ADICIONAL

El presente libro está orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temáticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo básico hasta la programación orientada a objetos POO. En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir del capítulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con: Capítulo 2. Estructuras secuenciales Capítulo 3. Estructuras selectivas if, if ? else e if anidados Capítulo 4. Estructura selectiva switch Capítulo 5. Estructuras repetitivas Capítulo 6. Arreglos unidimensionales Capítulo 7. Arreglos multidimensionales Capítulo 8. Funciones de usuario Capítulo 9. Recursividad Capítulo 10. Cadenas de caracteres Capítulo 11. Registros o Estructuras Capítulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivos Capítulo 13. Programación orientada a objetos POO El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Artículos relacionados

  • AGENTES IA DESPIERTE COMPRENDA CREE Y VISIONE EL F
    MIGUEL A NU¥EZ SABIN / RAMON SERRANO VALE
    No es una ola; la inteligencia artificial es un tsunami La IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga. Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompa...
    Only one copy available. Shipping in 48

    16,50 €

  • ARTIFICIAL
    MARIANO SIGMAN
    Ideas, herramientas y preguntas para aproximarse a la inteligencia artificial sin miedo, de la mano de Mariano Sigman, uno de los neurocientíficos más destacados del mundo, y Santiago Bilinkis, emprendedor y tecnólogo. Este no es un libro de oráculos o vaticinios, sino las reflexiones de dos autores que consideran que estar informados es la mejor forma de navegar la indefectibl...
    Only one copy available. Shipping in 48

    12,95 €

  • MICROPYTHON EN PROYECTOS. UNA INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA PROGRAMACIÓN DE MICROCO
    PADÍN ROMERO, BEATRIZ / DAPENA JANEIRO, ADRIANA
    Desarrolle proyectos en MicroPython paso a paso Vivimos rodeados de microcontroladores. Estos pequeños ordenadores, programados para realizar tareas concretas, son la pieza central de muchos de los dispositivos electrónicos con los que interactuamos a diario: electrodomésticos, automóviles, sistemas de monitorización y control? Sin embargo, a pesar de su ubicuidad, su funciona...
    Only one copy available. Shipping in 48

    22,80 €

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Only one copy available. Shipping in 48

    35,95 €

  • 40 CONCEPTOS CLAVE SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio ra...
    Only one copy available. Shipping in 48

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y TALENTO
    ALVAREZ DE LINARES ROS MARIA / MARTINEZ MONGE VICTOR
    Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La IA generativa está cambiando nuestra forma de trabajar, vivir, aprender… Nos encontramos ante la que posiblemente sea la mayor revolución industrial que el ser humano ha vivido hasta ahora. Sin embargo, esto no va de tecnología, ni de algoritmos, ni de prompts, ni de centros ...
    Only one copy available. Shipping in 48

    21,90 €

Other books of the author

  • E-BOOK - ANÁLISIS DE DATOS CON POWER BI, R-RSTUDIO Y KNIME
    BETANCOURT USCÁTEGUI, JORGE FERNANDO / POLANCO GUZMÁN, IRMA YOLANDA
    Este libro, condensa y adapta distintas prácticas y ejemplos de las herramientas más utilizadas en el análisis de datos: Power BI Desktop, R - RStudio y Knime. El capítulo 1, Prácticas con Power BI, se describe la conexión a datos, creación de un modelo de datos, creación de objetos visuales, trabajo con informes. Todo ello acompañado de prácticas de análisis de datos financie...
    Out of Stock. Ask for availability

    9,99 €

  • ANÁLISIS DE DATOS CON POWER BI, R-RSTUDIO Y KNIME
    BETANCOURT USCÁTEGUI, JORGE FERNANDO / POLANCO GUZMÁN, IRMA YOLANDA
    Este libro, condensa y adapta distintas prácticas y ejemplos de las herramientas más utilizadas en el análisis de datos: Power BI Desktop, R - RStudio y Knime. El capítulo 1, Prácticas con Power BI, se describe la conexión a datos, creación de un modelo de datos, creación de objetos visuales, trabajo con informes. Todo ello acompañado de prácticas de análisis de datos financie...
    Out of Stock. Ask for availability

    24,90 €