PROGRAMACION DE GPUS USANDO COMPUTE UNIFIED DEVICE ARCHITEC

PROGRAMACION DE GPUS USANDO COMPUTE UNIFIED DEVICE ARCHITEC

AA.VV

19,90 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Publishing house :
Ra-Ma Editorial
Year of edition:
2020
Matter
Literature
ISBN:
978-84-9964-855-2
Pages :
172
Binding :
Otros
19,90 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Add to favorites

Índice general
Resumen I
Prólogo III
Agradecimientos V
1. El Nacimiento del Paradigma GPGPU 1
1.1. Hacia la Unidad de Procesamiento Gráfico
1.1.1. El Pipeline Gráfico de Función Fija
1.1.2. La Unidad de Procesamiento Gráfico
1.1.3. La Llegada de los Gráficos Programables
1.2. Primeros Pasos en Computaci´on sobre GPUs
1.3. Evolución y Estancamiento de las CPUs
1.4. El Ascenso de la Computaci´on sobre GPUs
2. Introducción a CUDA
2.1. Arquitectura Hardware
2.1.1. Situación Física e Interconexión .
2.1.2. Single Instruction Multiple Threads (SIMT)
2.1.3. Streaming Multiprocessors (SMs)
2.2. Arquitectura Software
2.2.1. Capas .
2.2.2. Compilación (NVCC y PTX)
2.2.3. Conceptos básicos
2.2.4. Flujo de Ejecución
2.3. Evolución Generacional
2.3.1. Microarquitecturas
2.3.2. CUDA Toolkit
2.3.3. NVIDIA-SMI
2.3.4. Device Query
2.3.5. CUDA Compute Capability
3. Modelo de Procesamiento
3.1. Lanzamiento de Kernels
3.2. Mallas, Bloques, Hilos, Warps y Lanes
3.3. Limitaciones de Memoria
3.4. Limitaciones de Tiempo
3.5. Escalabilidad Transparente y Planificación
3.6. Métodos de Sincronización
3.7. Control de flujo
4. Memorias CUDA
4.1. Jerarquías de Memorias
4.2. Memoria en el Host (CPU)
4.2.1. Pinned memory
4.3. Memoria en el Device (GPU)
4.3.1. Memoria Global
4.3.2. Cantidad de Memoria Global Disponible
4.3.3. Transferencia de Datos de Memoria CPU a GPU
4.3.4. Reserva Estática de Memoria Global
4.3.5. Memoria Local
4.3.6. Registros
4.3.7. Memoria de Constantes
4.3.8. Memoria de texturas
4.3.9. Memoria compartida
4.3.10. Ejemplo de Convolución 1D con Memoria Compartida
4.4. Consideraciones de Rendimiento
4.5. Exprimiendo el Ancho de Banda de la Memoria Global
5. Patrones Paralelos
5.1. Reducción de un vector
5.1.1. Implementación CPU
5.1.2. Implementación GPU Basico
5.1.3. Optimización con Acceso Coalescente
5.1.4. Optimización con Memoria Compartida
5.2. Histograma
5.2.1. Implementación CPU
5.2.2. Implementación GPU Basico
5.2.3. Implementación para un Tamaño Arbitrario
5.2.4. Implementación con Histograma Privatizado
5.3. Scan
5.3.1. Implementación CPU
5.3.2. Scan de Hillis-Steele
5.3.3. Scan de Blelloch
6. Aspectos Avanzados
6.1. CUDA Streams y uso de múltiples GPUs
6.2. Medición de Tiempos y Eventos
6.3. Paralelismo Dinámico (CUDA 5.0)
6.4. Memoria Unificada (CUDA 6.0)
6.5. Precisión Mixta (CUDA 8.0)
6.6. Primitivas de Warps (CUDA 9.0)
6.7. Interoperabilidad con OpenGL
7. Estrategias de Paralelización para el Algoritmo de la Colonia
de Hormigas en la GPU
7.1. Ant Colony Optimization para el Travelling Salesman Problem
7.2. Estrategias de paralelización
7.2.1. Construcción de los caminos (Tour construction)
7.2.2. Actualización de feromonas
7.2.3. Fusión de las fases principales
7.3. Experimentos
7.3.1. Hardware
7.3.2. Conjuntos de datos y configuración del algoritmo
7.3.3. Evaluación de la etapa de construcción de los caminos
7.3.4. Evaluación de Actualización de Feromonas
7.3.5. Comparación Global de ACO
7.4. Conclusiones y Trabajo Futuro
8. rCUDA (remote CUDA)
8.1. ¿Por qué rCUDA?
8.2. ¿Qué es rCUDA?
8.3. Otras soluciones similares a rCUDA
8.4. ¿Còmo funciona rCUDA?
8.4.1. Configuración del servidor de licencias de rCUDA
8.4.2. Configuración del servidor rCUDA
8.4.3. Configuración del cliente rCUDA
8.5. Beneficios proporcionados por rCUDA
A. Cuestiones
Bibliografía

El gran aumento en el rendimiento del hardware gráfico, junto con mejoras recientes en su programabilidad, han hecho de dicho hardware un referente como plataforma para las tareas de cómputo exigentes en una gran variedad de dominios de uso. Los últimos años ha crecido el interés en los conocidos colectivamente como GPGPU (Unidades de procesamiento gráfico de propósito general).
La formación de especialistas en el uso de GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) es importante no sólo para la aceleración de juegos por ordenador y aplicaciones multimedia; sino para la aceleración de aplicaciones científicas de todo tipo (inteligencia y visión artificial, robótica, medicina, física, química, matemáticas, biología, computación gráfica y muchos otros.
El objetivo de este libro es iniciar a la programación de GPUs dando una visión general de los principales conceptos, pero también de aspectos avanzados y aplicaciones científicas.

Artículos relacionados

  • ODISEA
    HOMERO, HOMERO
    Una travesía que forja héroes, desafía a los dioses y revela lo más profundo del alma humana. Tras la caída de Troya, Odiseo (o Ulises), rey de Ítaca, emprende un viaje que ningún mortal desearía y que solo un espíritu indomable podría soportar. Monstruos que acechan en la oscuridad, islas donde el tiempo se detiene, el canto hipnótico de las Sirenas, tentaciones capaces de que...
    Available for Express Delivery in 48 h.

    15,95 €

  • EN AGOSTO NOS VEMOS (EDICIÓN LIMITADA)
    GARCIA MARQUEZ, GABRIEL
    Un maravilloso regalo inesperado para los innumerables lectores de García Márquez. «En agosto nos vemos es también otra prueba irrefutable de su talento, dedicación y amor por la literatura. Es una obra imprescindible. El broche final a una carrera y una vida únicas».Juan Cruz, El Periódico Cada mes de agosto Ana Magdalena Bach toma el transbordador hasta la isla donde está ent...
    Only one copy available. Shipping in 48

    8,95 €

  • LA CASA DE HUÉSPEDES (EDICIÓN LIMITADA · VERANO)
    RIVERA, ANA LENA
    La gran voz de la narrativa femenina de nuestro país vuelve con La casa de huéspedes. Una espléndida saga de mujeres tan reales como la vida misma. Por la autora de Las herederas de la Singer y La niña del sombrero azul. Más de 250.000 ejemplares vendidos Madrid, 1937. En el preciso instante en que una bomba cae sobre un edificio del centro de la ciudad, cerca de la Gran Vía, l...
    Only one copy available. Shipping in 48

    8,95 €

  • ELLA, MALDITA ALMA
    RIVAS, MANUEL
    EL LIBRO QUE INSPIRA LA SERIE DEL MOMENTO MANUEL RIVASPremio Nacional de las Letras Españolas «Una extraordinaria calidad narrativa que aúna fuerza emocional y belleza formal.»Jurado del Premio Nacional de las Letras Españolas 2024 ¿Puede refugiarse el alma en una barra de pan? ¿O tener la forma de una guitarra eléctrica llamada Sirena en manos de un joven pescador? Desde la an...
    Only one copy available. Shipping in 48

    19,90 €

  • CUANDO ERA DIVERTIDO (EDICIÓN LIMITADA · VERANO)
    MORENO, ELOY
    La nueva novela del autor más querido por todos los lectores.Más de 2.000.000 ejemplares vendidos Quizás hay un momento en la vida para leer esta novela.¿Ha llegado el tuyo? «Querido lector, querida lectora, la novela que estás a punto de iniciar es una historia incómoda, quizás la más incómoda que he escrito hasta la fecha. Una historia que solo se entiende a partir de cierta ...
    Only one copy available. Shipping in 48

    8,95 €

  • UNA EDUCACIÓN (EDICIÓN LIMITADA · VERANO)
    WESTOVER, TARA
    «Podéis llamarlo transformación. Metamorfosis. Falsedad. Traición. Yo lo llamo una educación». Uno de los libros más importantes del año según The New York Times y uno de los mejores libros de los últimos 25 años según Amazon, que ya ha cautivado a más de medio millón de lectores. Nacida en las montañas de Idaho, Tara Westover ha crecido en armonía con una naturaleza grandiosa ...
    Only one copy available. Shipping in 48

    8,95 €