E-BOOK - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN

E-BOOK - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN

GARCÍA, NELSON M. / MORENO, YDHINER

9,99 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Publishing house :
Ra-Ma Editorial
Year of edition:
2019
Matter
Informática
ISBN:
978-84-9964-832-3
Pages :
196
Binding :
Otros
9,99 €
Tax Included (IVA)
Out of Stock. Ask for availability
Add to favorites

ACERCA DE LOS AUTORES. CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPÍTULO 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO? CAPÍTULO 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPÍTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD) 5.1 TÍTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEÑO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIÓN CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECÁNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPÍTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPÍTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPÍTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN ÚNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPÍTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPÍTULO 11. PUBLICACIÓN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN 11.2 DISTRIBUIDOR (PUBLISHER). 11.3 PROMOCIÓN CAPÍTULO 12. FINANCIACIÓN. 12.1 ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?. 12.1.1 El diseño 12.1.2 La producción 12.1.3 La distribución 12.2 FINANCIACIÓN PROPIA 12.3 INVERSIONISTAS. 12.4 CROWFUNDING CAPÍTULO 13. MONETIZACIÓN. 13.1 COMPRA DIRECTA. 13.2 FREEMIUM. 13.3 SUSCRIPCIÓN 13.4 VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC). 13.5 MICRO TRANSACCIONES 13.6 PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO 13.7 ESPORTS 13.8 PIRATERÍA 13.9 ANÁLISIS DE EJEMPLO CAPÍTULO 14. CONCLUSIONES. GLOSARIO

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. ¿En qué plataformas debería estar el juego? ¿Cómo crear un personaje principal agradable? ¿Cómo contar una historia interesante? ¿Cómo hacer nuestro juego divertido? ¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.

Artículos relacionados

  • 40 CONCEPTOS CLAVE SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio ra...
    Only one copy available. Shipping in 48

    18,00 €

  • PHOTOSHOP + IA. LA EDICIÓN DEL FUTURO
    DELGADO, JOSE MARÍA
    Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...
    Only one copy available. Shipping in 48

    35,95 €

  • ANÁLISIS DE DATOS A GRAN ESCALA CON PYTHON Y SPARK
    GALAR, MIKEL / TRIGUERO, ISAAC
    El análisis de datos a gran escala es clave para construir modelos de inteligencia artificial. Aprenda, con un enfoque práctico, a diseñar modelos de machine learning a gran escala con Python y Spark.El procesamiento y análisis de datos en inteligencia artificial requiere plataformas distribuidas capaces de gestionar grandes volúmenes de información. Esta guía práctica ofrece l...
    Only one copy available. Shipping in 48

    29,95 €

  • GÉNESIS. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, LA ESPERANZA
    KISSINGER, HENRY A. / SCHMIDT, ERIC / MUNDIE, CRAIG
    LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL NOS ENFRENTA A PREGUNTAS URGENTES SOBRE EL FUTURO DE LA HUMANIDAD. EN 'GÉNESIS', TRES EMINENTES PENSADORES REVELAN SUS CONTORNOS Y CONSECUENCIAS.La IA nos ayudará a hacer frente a crisis enormes, como el cambio climático, los conflictos geopolíticos y la desigualdad de ingresos, mediante la absorción de datos, la creación de autonomía y la intermediac...
    Only one copy available. Shipping in 48

    26,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y TALENTO
    ALVAREZ DE LINARES ROS MARIA / MARTINEZ MONGE VICTOR
    Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La IA generativa está cambiando nuestra forma de trabajar, vivir, aprender… Nos encontramos ante la que posiblemente sea la mayor revolución industrial que el ser humano ha vivido hasta ahora. Sin embargo, esto no va de tecnología, ni de algoritmos, ni de prompts, ni de centros ...
    Only one copy available. Shipping in 48

    21,90 €

  • DIGITAL DHARMA
    CHOPRA, DEEPAK
    En el ilimitado mundo digital, tenemos la sabiduría más profunda de las mayores tradiciones espirituales disponible, literalmente, al alcance de nuestros dedos. Aunque no es realmente inteligente ni consciente, la inteligencia artificial (IA) tiene la capacidad de aumentar la inteligencia de tu pensamiento y lograr que tu vida interior sí sea más consciente. De hecho, creo que ...
    Only one copy available. Shipping in 48

    22,95 €

Other books of the author

  • DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN
    GARCÍA, NELSON M. / MORENO, YDHINER
    Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización.Nelson M. García, Ydhiner Moreno.La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propio...
    Out of Stock. Ask for availability

    19,90 €